Dice Sliding in Craps – Can You Beat the Game?

많은 사람들이 블랙잭이 영화와 TV 프로그램 덕분에 '카드 카운팅'이라는 것에 취약하다는 것을 알고 있지만, 카지노의 모든 게임이 일종의 어드밴티지 플레이나 부정행위 공격에 취약하다는 사실을 알면 대부분 놀랄 것입니다. 이길 수 없다고 가정되는 게임 중 하나는 크래프이지만, 수세기에 걸친 부정직한 주사위 플레이어 덕분에 확률을 이길 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 나중에 존재하는 수많은 비뚤어진 주사위에 대해 이야기하겠지만, 오늘은 일반 카지노 주사위가 장기적으로 패자보다 승자를 더 많이 굴리는 데 어떻게 사용될 수 있는지 살펴봅시다. 합법적인 주사위를 통제하는 아이디어는 새로운 것도 아니고 완전히 불법도 아닙니다.

크래프의 규칙에 따르면 두 큐브는 모두 뒷벽을 향해 던져져 욕조 바닥으로 튕겨져 나가며, 거기서 무작위로 굴러가지만 일부 플레이어는 주사위가 어떻게 굴러가는지에 영향을 미치려고 시도했습니다. 프랭크 스코블렛의 “골든 터치”와 같은 소위 “어드밴티지 시스템”은 테이블 규칙을 따르되, 스코블렛의 방법에 따라 주사위를 배열하고 던짐으로써 결과를 어느 정도 통제할 수 있다고 주장합니다.

“골든 터치” 방법은 특정 숫자를 차단하면서도 이러한 결과에 대한 표준 확률보다 다른 숫자를 더 선호한다고 주장합니다. 스코블렛 시스템의 추종자들(그리고 다른 사람들)은 큰 성공을 거두었음을 증명할 것이지만, 사람들(특히 도박꾼들)이 짧은 결과 사슬에서 패턴을 찾는 경향을 고려할 때 저는 여전히 의심스럽습니다. 그리고 이러한 공개적인 던지기 방법이 카지노의 수익에 어떤 영향을 미치는지에 대한 확실한 증거는 아직 보지 못했습니다.

개인적으로 저는 정말로 뒷벽을 치고 두 개의 단단한 큐브를 단단한 표면에서 튕겨내는 것이 아무런 차이가 없다고 믿기 어렵다고 생각합니다. 반면에 전문 주사위 사기꾼들은 같은 문제에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다. Scoblette의 던지기 방법을 분석해보면, 주사위를 알려진 구성으로 함께 배치한 다음 주사위를 최대한 오랫동안 함께 유지하면서 던질 때 동시에 회전하도록 설계된 특정 그립으로 주사위를 던지는 것입니다. 이는 악명 높은 “담요 롤”의 본질적인 메커니즘을 살펴보는 것과 같습니다.

크랩스는 고대 영어 게임인 '해저드'를 원작으로 하며, 원래 '크랩스'라고 불렸습니다. 이후 일꾼들과 갑판원들에 의해 미시시피 강을 따라 퍼졌고, 구어체로 '크랩스'라는 이름으로 돌아왔습니다. 버나드 자비에르 필립 드 마리니 드 맨더빌은 이 게임을 각색한 공로를 인정받아 뉴올리언스의 한 거리를 '루 드 크랩스'라고 명명하기도 했습니다. 크랩스는 제2차 세계대전의 결과로 정말 번성했으며, 모든 배경을 가진 군인들이 담요 위에 주사위를 던지며 인기를 끌었습니다. 이 표면은 부정직한 플레이어들에게 벙커 동료들을 속일 기회를 제공했습니다.

블랭킷 롤은 프랭크 스코블렛의 “골든 터치” 방식과 유사하게 주사위를 던지는 방법이기 때문에 하나의 축을 회전시키고, 그 축의 네 숫자만 가장 위에 위치할 가능성이 높으며, 예를 들어 에이스와 식스는 던짐(롤링) 방식 덕분에 두 면이 나올 가능성이 훨씬 낮습니다. 스코블렛 시스템과 달리 기본 블랭킷 롤은 주사위가 아무것도 튕겨낼 필요가 없으며, 치터가 원하지 않는 한 차단된 두 면이 거의 나타나지 않을 정도로 효과적입니다.

똑똑한 플레이어들은 주사위가 멈추기 전에 플레이어가 쳐야 하는 백보드를 추가해야 할 필요성을 곧 알아차렸지만, 담요 롤은 부드러운 표면 덕분에 주사위를 던졌을 때 담요 위에서 시작하더라도 초기 롤을 유지할 수 있는 독특한 장점을 제공했습니다. 백보드의 특성상 어떤 재료는 다른 재료보다 롤을 유지하는 것이 훨씬 쉬웠기 때문에 차이가 있었습니다. 예를 들어 책은 주사위 두 개를 꺾는 것보다 더 많은 주사위를 던질 수 있기 때문에 원하는 (통제된) 숫자가 더 많이 유지될 가능성이 높습니다. 금속 상자는 정반대의 효과를 낼 수 있지만, 몇 가지 오래된 사기꾼들은 여전히 강력한 우위를 가지고 있으며 새로운 규칙이나 상황에 적응할 수 있다고 확신했습니다.

카지노 크래프 테이블에서는 딱딱한 표면(도색된 베이즈 레이아웃 아래)과 피라미드 모양의 돌출부 패턴이 있는 고무 백보드로 인해 상황이 더욱 악화됩니다. 던져진 크기가 벽에 어떤 각도로 닿을지, 그 후 어떤 방향으로 튀어오를지 예측하기가 매우 어렵습니다. “골든 터치”와 같은 소위 “우위” 시스템은 주사위가 45도 아래쪽 각도에서 백보드에 접근하거나 벽에 닿기 전에 먼저 튀어오르게 하는 높고 좁은 아크 던지기로 이 문제를 해결하려고 시도합니다.

몇몇 주사위 메커니즘(치터)은 더 예측 가능한 바운스를 얻기 위해 백보드 하단의 평평한 고무를 표적으로 삼으려 했지만, 주사위를 “재밍”하는 이 방법은 기껏해야 신뢰할 수 없었기 때문에 반복적인 행동을 초래할 수 있는 정확성이 필요했습니다. 만약 그들이 위층 사람들의 관심을 끌게 된다면 반드시 주목해야 했습니다.

가장 성공적이고 잘 알려진 제어된 주사위 샷은 “슬라이드” 또는 “스쿠트”로, 두 주사위를 동시에 풀어줍니다. 하나는 뒷벽을 향해 무작위로 던져지고, 다른 하나는 레이아웃을 따라 수평으로 회전(회전)하지만 절대 넘어지지 않기 때문에 롤 전체에서 가장 위에 있는 숫자는 동일하게 유지됩니다. 쉽게 발견할 수 있는 움직임처럼 들릴 수 있지만, 플레이어와 딜러 모두 가장 멀리 튀어 오르는 주사위를 따라가는 자연스러운 성향 덕분에 타이밍이 좋은 스쿠트에 여러 번 속아왔고, 그 주사위가 떨어지면 롤이 (돌이켜보면) 완전히 공정해 보입니다.

실제로 대부분의 스쿠터는 카지노 보안 요원이 주사위를 던졌을 때 어떻게 움직이는지 되감기하고 다시 볼 수 있는 기능 덕분에 카메라에 포착됩니다. 슬라이딩 다이는 뒷벽에 부딪히지 않지만, 많은 카지노에서는 가끔씩만 사용하고 딜러가 너무 엄격하지 않으면 이 동작이 날아갈 수 있습니다. 물론 이 동작은 리스크가 높지만 그다지 높지 않아 경영진이나 보안을 깨울 수 있는 경우에 사용됩니다.

물론 뒷벽을 치지 않으면 움직임의 사용 빈도와 효과적인 위치가 제한되므로 사기꾼들은 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾았습니다. “켜짐/꺼짐” 퍽의 가장자리에서 슬라이딩 다이를 튕겨냈는데, 퍽 주위에는 유용한 고무 링이 있습니다! 그 결과 던지기 도중 방향이 바뀐 두 개의 주사위가 벽과 퍽 사이에 있었고, 퍽은 게임의 일부이기 때문에 이 던지기는 많은 관절에서 완전히 합법적이었습니다!

스쿠터를 물리치기 위해서는 경계심이 강하고 교육을 잘 받은 딜러 팀이 필요하지만, 테이블 자체를 슬라이드를 거의 불가능하게 만들 수 있습니다. 스마트 카지노는 레이아웃 중앙에 가르침을 받은 줄을 배치하여 줄이 생긴 작은 돌기 위에서 미끄러지는 큐브가 걸려 넘어질 수 있도록 했습니다. 이는 꽤 좋은 해결책이지만, 전문 주사위 사냥꾼들은 그 돌기를 사용하여 예측 가능한 롤을 만들었지만, 베팅할 만큼 신뢰할 수 있다고 믿는 사람은 거의 없었습니다!

궁극적인 해결책은 레이아웃 위에 두 개의 주사위를 던지는 것이었습니다. 하나는 넘어지고 공정하게 튕겨지는 동안, 다른 하나는 수평면에서 회전하다가 원하는 (통제된) 숫자로 주사위가 멈출 때까지 그 평면을 유지하는 각도로 착지하는 것이었습니다. 이 던지기는 “더 샷”이라고 불리며, 전문 사격 선수들이 거의 없기 때문에 회전하는 주사위를 공중에서 “흔들리게” 만들어 단방향 회전을 위장할 수 있기 때문에 매우 어렵습니다!

저는 이 샷을 안정적으로 만들 수 있는 게임 전문가 중 한 명을 알고 있으며, 순수하게 도전 과제로 여러 시간과 세월을 들여 이 샷을 배울 수 있는 사람을 알고 있습니다! 이런 종류의 슈팅 게임은 매우 드물며, 이 샷의 비밀을 알지 못하면 가장 결단력 있는 플레이어라도 이러한 동작을 마스터하기 위해 시간이나 공간을 할애할 가능성은 매우 낮습니다(집에 풀사이즈 크래프 테이블이 필요합니다).

크래프를 이길 수 있는 더 쉬운 방법들이 있지만, 샷처럼 규칙을 준수하는 방법은 없기 때문에, “골든 터치”와 같은 어드밴티지 시스템과는 달리, 던지기의 요소를 이론적으로 제어하여 확률을 약간 향상시키려는 모든 형태의 부정행위입니다. 저는 개인적으로 이런 시스템에 대한 믿음이 거의 없지만, 파워볼사이트 책이나 비싼 강좌를 통해 이런 종류의 기술을 배우고 싶다면 그렇게 하세요! 여러 도박 전문가들이 이러한 방법들을 연구해왔고, 여러 플레이어(소위 “도미네이터”와 같은)가 오랜 시간에 걸쳐 높은 승률을 자랑하기 때문에 여전히 꽤 궁금합니다.

무엇보다도 흥미로운 점은 카지노에 주사위를 미리 설정하고 진자 방식으로 던지는 플레이어가 밀려서 수익에 영향을 미쳤거나 지나치게 방어적인 태도를 취하고 있을 수 있다는 것입니다. 정말 게임을 방어하고 싶다면 주사위를 던졌을 때 레일 위로 올라가지 말라고 주장해야 하므로 접촉 각도를 제어하기가 매우 어려울 수 있습니다. 궁극적으로 현명하게 플레이하고 잃을 수 없는 것에 도박을 하지 않는 한, 주사위를 던지기 위해 이러한 유형의 방법을 실험해 보는 것은 어떨까요? 효과가 있으면 이기고 효과가 없으면 확률은 한 푼도 변하지 않습니다.