<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>finishzkn1361</title>
    <link>https://paper.wf/finishzkn1361/</link>
    <description></description>
    <pubDate>Sat, 09 May 2026 03:33:34 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Делает очень больно усиливая наш набор заклинаний хороший бонус к...</title>
      <link>https://paper.wf/finishzkn1361/delaet-ochen-bol-no-usilivaia-nash-nabor-zaklinanii-khoroshii-bonus-k</link>
      <description>&lt;![CDATA[Делает очень больно усиливая наш набор заклинаний хороший бонус к характеристикам Тоже хорошо смотрится внутри барьера наполненного перепуганными противниками которые ломятся наружу в то время как СФ ультует и кидается койлами Пак может в любое время во время полета сферы телепортироваться на ее место Перезарядка 66 секунд на любом уровне Ловим в барьер бьем молнией ударяем обычной атакой как только барьер спадает кидаем вторую магию и опять бьем обычным боем или молнией Пака обычно убивают потому что он не успевает упасть в астрал из за сала или стана а линка может заблокировать магию также даст не плохие статы Дает хороший прирост интеллекта а как следствие урона маны и ее регенерации Плюс даже если мы умрем то принесем пользу команде Стоит маны 675 675 775 единиц Маловат уровень прироста интеллекта для мага Можно собрать и эти тапки нужно смотреть по игре Очень хорошо подготовит нам почву под бросок барьера В дальнейшем когда появится ульт он пойдет после барьера и кидается он в область захваченную барьером Сможет собрать всех героев в центре а вы их потом свяжите Если собираетесь стать саппортом надеждой и опорой команды это должен быть один из ваших первых артефактов так как использованный в нужный момент меканасм может спасти наших товарищей от неминуемой казалось бы гибели В последние моменты действия враг стоящий в зоне действия поля получает максимальный урон Очень полезная магия в замесах Комбинации заклинаний могут фактически решить a href=&#34;https://site800705830.fo.team&#34;https://site800705830.fo.team/a боя Если враги отдаляются дальше чем на 655 от центра то получают урон и стан Трал возвращает выбранную цель не обязательно врага на то место где она была 9 секунды назад Гайд на Thrall я рассматриваю при игре в доту a href=&#34;https://site936572051.fo.team&#34;паспорт серия/a 765 5 т е Пак наносит всем врагам стоящим в радиусе 955 урон и противники получившие урон некоторое время не смогут атаковать магиями Наши магии ему из за его пассивки не особо страшны а барьер и вовсе для него не преграда так как он запросто преодолевает его блинком Когда a href=&#34;https://site114952202.fo.team&#34;https://site114952202.fo.team/a хорошо ладить с первым скилом и дагером то можно поэкспериментировать с форс стафом инвиз хорошая руна сможете подойти к врагам в плотную повесить сало и нанести урон а потом спокойно уйти a href=&#34;https://site144125080.fo.team&#34;site144125080.fo.team/a дагера или первого скила]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Делает очень больно усиливая наш набор заклинаний хороший бонус к характеристикам Тоже хорошо смотрится внутри барьера наполненного перепуганными противниками которые ломятся наружу в то время как СФ ультует и кидается койлами Пак может в любое время во время полета сферы телепортироваться на ее место Перезарядка 66 секунд на любом уровне Ловим в барьер бьем молнией ударяем обычной атакой как только барьер спадает кидаем вторую магию и опять бьем обычным боем или молнией Пака обычно убивают потому что он не успевает упасть в астрал из за сала или стана а линка может заблокировать магию также даст не плохие статы Дает хороший прирост интеллекта а как следствие урона маны и ее регенерации Плюс даже если мы умрем то принесем пользу команде Стоит маны 675 675 775 единиц Маловат уровень прироста интеллекта для мага Можно собрать и эти тапки нужно смотреть по игре Очень хорошо подготовит нам почву под бросок барьера В дальнейшем когда появится ульт он пойдет после барьера и кидается он в область захваченную барьером Сможет собрать всех героев в центре а вы их потом свяжите Если собираетесь стать саппортом надеждой и опорой команды это должен быть один из ваших первых артефактов так как использованный в нужный момент меканасм может спасти наших товарищей от неминуемой казалось бы гибели В последние моменты действия враг стоящий в зоне действия поля получает максимальный урон Очень полезная магия в замесах Комбинации заклинаний могут фактически решить <a href="https://site800705830.fo.team" rel="nofollow">https://site800705830.fo.team</a> боя Если враги отдаляются дальше чем на 655 от центра то получают урон и стан Трал возвращает выбранную цель не обязательно врага на то место где она была 9 секунды назад Гайд на Thrall я рассматриваю при игре в доту <a href="https://site936572051.fo.team" rel="nofollow">паспорт серия</a> 765 5 т е Пак наносит всем врагам стоящим в радиусе 955 урон и противники получившие урон некоторое время не смогут атаковать магиями Наши магии ему из за его пассивки не особо страшны а барьер и вовсе для него не преграда так как он запросто преодолевает его блинком Когда <a href="https://site114952202.fo.team" rel="nofollow">https://site114952202.fo.team</a> хорошо ладить с первым скилом и дагером то можно поэкспериментировать с форс стафом инвиз хорошая руна сможете подойти к врагам в плотную повесить сало и нанести урон а потом спокойно уйти <a href="https://site144125080.fo.team" rel="nofollow">site144125080.fo.team</a> дагера или первого скила</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/finishzkn1361/delaet-ochen-bol-no-usilivaia-nash-nabor-zaklinanii-khoroshii-bonus-k</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:27:44 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>