Jak działa DLSS i co zmienia DLSS 4.5 – krótkie wprowadzenie od GRY News
U nas na GRY News przygotowaliśmy obszerny poradnik o DLSS, a tutaj streszczamy jego techniczny rdzeń.
Idea. DLSS (Deep Learning Super Sampling) każe grze renderować klatkę w niższej rozdzielczości, a sieć neuronowa działająca na rdzeniach Tensor kart GeForce RTX odtwarza obraz w rozdzielczości monitora. Karta ma mniej pracy, więc klatek jest więcej.
Pipeline w skrócie: 1. Gra renderuje klatkę w obniżonej rozdzielczości (zależnej od trybu). 2. Silnik przekazuje do DLSS klatkę, wektory ruchu, bufor głębi i dane z poprzednich klatek. 3. Model składa obraz docelowy, korzystając z informacji zebranych w czasie – dlatego potrafi odtworzyć detale, których w pojedynczej klatce nie ma. 4. Interfejs gry nakładany jest na końcu, w pełnej rozdzielczości.
Co nowego w 4.5. Transformer drugiej generacji w Super Resolution trafił do wszystkich kart RTX, choć na seriach 20 i 30 kosztuje więcej wydajności, bo korzysta z obliczeń FP8 wspieranych sprzętowo dopiero od RTX 40. Karty RTX 50 dostały tryb 6x i dynamiczne generowanie klatek, które samo dobiera mnożnik. Potrzebny jest sterownik 595.97 lub nowszy.
Ważne zastrzeżenie: tylko Super Resolution faktycznie odciąża kartę. Generowanie klatek poprawia płynność, ale nie skraca czasu reakcji na ruch myszką. DLSS nie pomoże też, gdy ogranicza cię procesor albo brakuje VRAM.
Pełny poradnik z wyborem trybów, instrukcją włączania i porównaniem z FSR i XeSS: gry.news/poradniki/dlss-co-to-jest-jak-dziala-jak-wlaczyc/
Wszystkie nasze poradniki sprzętowe i growe: gry.news
Więcej na GRY News.
Tagi: DLSS, NVIDIA, GPU, gamedev, PC gaming