<!DOCTYPE html> Un balance positivo deja esta segunda entrega de Secret Wars Journal, serie dedicada a explorar los distintos rincones que nos ofrece Battleworld a través de relatos breves, mayoritariamente a cargo de talentos nuevos en la Casa de las Ideas. Revisemos las historias de esta ocasión. Guionista: Kevin Maurer Básicamente una historia de Heroes for Hire, donde Misty Knight y Paladin, policías de Killville, se enfrentan a muchos personajes por un botín. Hay mucha acción, peleas y persecusiones, divertida historia. No conozco a Kevin Maurer ni a Cory Smith, pero hacen un trabajo más que aceptable aquí. Guionista: Simon Spurrier En Bar Sinister, una Collektra a las órdenes del Barón Mister Sinister se dedica a cazar víctimas y bestias de toda clase para su amo, mientras Fare-Devil, el cocinero ciego, prepara los mejores platos de todo Battleworld, en lo que él llama “la cocina del infierno”. Gran concepto, intrigante desarrollo, buen giro final… pero algo falla. Como dije, el guion de Simon Spurrier es muy bueno, y si bien el arte de Jonathan Marks es bueno, especialmente al retratar la vista de Matt Murdock, se siente débil a ratos y creo que merma el resultado final que pudo ser un nivel mucho mejor. Aún así, muy recomendable. Desearía llegar más informado a este tipo de series, haber leído el crossover original para tener el contexto más claro y poder hacer comparaciones, etc… Pero si yo puedo disfrutar de este comic, estoy seguro que los demás, veteranos o nuevos, también podrán hacerlo. La situación no podría ser peor. La isla de Genosha se encuentra en cuarentena a causa de un virus que afecta a la población mutante. Cada vez hay menos alimento, el gobierno local a duras penas controla el malestar público y el virus se hace imposible de combatir porque su propia naturaleza muta constantemente. La baronesa Rachel Grey rehusa enviar a nadie del exterior a ayudar, por miedo a una posible filtración del virus, que podría acabar con toda la población mutante en Battleworld. Así, Havok y su equipo de mutantes decide tomar cartas en el asunto: ir a X-Topia, raptar a Triage y Rogue, y forzar la curación de Genosha. En medio de este enfrentamiento, amenazas del pasado de la isla parecen resurgir… Carmine Di Giandomenico hace un muy buen trabajo durante todo el comic, su trazo es bastante orgánico y la ambientación es tan detallada como bien lograda. Sin rimbombancias más que un buen dibujo consigue un número que se ve bien y se lee sin problemas. Aunque Marc Guggenheim recurre a ciertos lugares comunes (como el del cliffhanger), ofrece una premisa bastante atractiva: ¿qué hacer cuando la población que estás protegiendo está muriendo por algo que se escapa de tus manos, y qué tan lejos estarías dispuesto a llegar para salvarlos? La moralidad de las acciones que toman nuestros protagonistas queda en duda cuando vemos que para Rachel Grey tampoco es una decisión fácil… pero en términos de supervivencia, ambos lados tienen una lucha justa. ¿Será la decisión correcta? POR DOOM QUE COMIC MÁS HERMOSO. Mike Del Mundo sí que sabe. Gracias a él este comic no podría verse mejor, su estilo se adapta tan bien al extraño mundo que exploramos en Weirdworld que es simplemente perfecto. Tenemos ogros, dragones, hombres simio acuáticos… Weirdworld es realmente weird. Seguimos la historia de supervivencia de Arkon the Magnificent, un guerrero perdido en Weirdworld en búsqueda del elusivo camino a casa, Polemachus. En su viaje ha encontrado incontables criaturas extrañas, situaciones que desafían su comprensión y visiones asombrosas y atemorizantes por igual. Pero Arkon no se rinde ante nada. Al final del comic tenemos a quien será la figura antagónica de nuestro héroe, prometiendo más extrañeza por venir. Hay que decirlo, el guion de Jason Aaron es bastante simple y directo, y en este caso eso es algo bueno. Los paisajes de Del Mundo ya son lo suficientemente extraños como para que nos compliquemos demasiado con el guion, así que tenemos una historia bastante lineal, donde Arkon viaja de un lugar a otro — o más bien, las circunstancias lo llevan de un lugar a otro, permitiéndonos contemplar parte de las maravillas que tiene para ofrecer el paisaje, a la vez que vamos enterándonos un poco de lo que nos encontraremos durante la historia. La fórmula funciona, y aunque el guion podría tener algo más de chispa, el arte compensa todos los problemas. No te mueras nunca Mike! Como mero título, mi interés era cero. Cuando supe el artista, tuve que leerla. Marvel Zombies es la vida de Elsa Bloodstone a cargo de la seguridad de The Shield, el muro que separa a las hordas de zombies del resto de los territorios de Battleworld. Pronto Elsa se encuentra en una situación indeseable, y deberá lidiar con un curioso personaje que guarda más secretos de los que podemos adivinar a primera instancia. Elsa Bloodstone es divertida desde el primer momento. Poco a poco conocemos el tormento que fue ser la hija del mejor cazador de monstruos del mundo, y podemos relacionarnos fácilmente a su actitud hacia los demás a través de estas difíciles situaciones. Así, Simon Spurrier consigue a un personaje atractivo y fácil de identificar con el lector. Kev Walker fue muy criticado en los últimos números de los Avengers de Hickman, pero aquí no solo su trabajo es de mayor calidad, además se adapta mejor a lo que la historia exige de él. Su estilo tosco es perfecto para ilustrar zombies y un entorno violento, Marvel Zombies le viene como anillo al dedo. Recomendada. El buen hacer de Peter David continúa, cuando de forma discreta nos lleva por un camino que nos conduce a la presentación del equipo de Defenders en su sabor 2099. Los giros y secretos que guarda Alchemax mantienen su atractivo, haciéndonos dudar si deberíamos estar a favor o en contra de lo que Mr. Stone está haciendo. Por alguna razón Will Sliney se ve mucho mejor esta vez que en el número pasado, pero su estilo funciona en favor del comic, así que punto para él. Mantengo mi interés en la historia por una entrega más. Mucho más entretenido que la entrega anterior, en este segundo número vemos los encantos e intrigas que esconde Blackagar Boltagon bajo su Quiet Room. La rebelión contra God Doom se ve amenazada por una posible filtración y deben tomar la iniciativa antes que sea tarde. Charles Soule hace un buen manejo de los personajes a su disposición, jugando con caras familiares en nuevas situaciones que vuelven la historia más tensa y elevan las apuestas. Sumándole un buen trabajo de John Timms, que se ve con más soltura que en el número pasado, el balance es bastante positivo. No estaba especialmente atraído por Inhumans: Attilan Rising, pero esta vez Soule me convenció. Expectante.MicroReseñas Marvel 020
MicroReseñas Marvel 020
Secret Wars Journal #002
“The Hunt”
Dibujante: Cory Smith
★★★★★★☆☆☆☆“Hell’s Kitchen”
Dibujante: Jonathan Marks
★★★★★★★☆☆☆X-Tinction Agenda #001
Weirdworld #001
Marvel Zombies #001
Secret Wars 2099 #002
Inhumans: Attilan Rising #002