Harbinger Wars 2 (2018) #002

Mientras Peter Stanchek sigue movilizándose para evitar ser atrapado, G.A.T.E. desplaza un contingente para capturarlo y evitar que siga activando psiots a diestra y siniestra. Mientras, Livewire continúa con sus planes para frenar las operaciones de la organización conocida como Omen, encargada de “lidiar con el problema psiot”, a la vez que los distintos activados de Stanchek se refugian en un punto supuestamente seguro.

Como mega-evento editorial, representando la promesa de ver a los principales personajes de Valiant cruzando caminos y enfrentándose en diversas batallas, Harbinger Wars 2 cumple a cabalidad. Pero, pese a que se movilizan numerosos personajes durante este número, la sensación de progreso es bastante limitada; más bien, se lee como el posicionamiento de las diversas piezas en el tablero de juego en anticipación a los enfrentamientos que vendrán en los números posteriores.

Pese a esto, Matt Kindt nos regala pequeños momentos de personaje, como el pasado de Charlie Palmer que Stanchek saca a relucir, o la sorpresiva habilidad de los nanites de moldear la fisionomía de Bloodshot llevada al límite por la intervención de Livewire. Son elementos como estos los que hacen que un evento adquiera más sustancia, lo cual es completamente bienvenido.

El hermoso arte de Renato Guedes  — quien llega en esta entrega a complementar ciertos pasajes de la historia —  es excelente, pero contrastado con el trabajo de Tomás Giorello se siente a ratos fuera de lugar, pues la aproximación de Giorello — el artista principal del evento — es menos detallista y más abstracto en comparación. Pese a ello, el coloreado de Diego Rodríguez logra mantener el conjunto unido, y el nivel de ambos artistas hace que esta queja sea relativamente menor comparado con el resultado final.

Con mucha acción y las principales estrellas de la editorial en juego, Harbinger Wars 2 continúa entregando sorpresas a paso firme. ¿Qué significa la revelación de la última página? Pronto lo sabremos.

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