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    <title>MediumAevum &amp;mdash; Le Carnet de Kris</title>
    <link>https://paper.wf/le-carnet-de-kris/tag:MediumAevum</link>
    <description>Un blog-notes pour certains de mes projets en cours de création</description>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:51:01 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>A l&#39;abordage!</title>
      <link>https://paper.wf/le-carnet-de-kris/a-labordage</link>
      <description>&lt;![CDATA[Adaptation du système de Medium Aevum pour un jeu de pirates.&#xA;Mentors&#xA;| Mentors   | Compétences                      | Moyens                                                                        |&#xA;|-----------|----------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------|&#xA;| Vigie     | Elan, Sens, Tir                  | Mousquet d10                                                                  |&#xA;| Artisan   | Métiers, Sens, Volonté           | Besace à outils d10, gants de cuir d8, onguent d6                             |&#xA;| Gabier    | Escalade, Nage, Navigation       | Corde d10, grappin d8, matériel de pêche d6                                   |&#xA;| Chasseur  | Chasse, Dissimulation, Tir       | Arc d8, Collet d6, Carquois d10                                               |&#xA;| Capitaine | Défense, Navigation, Frappe      | Veste en cuir d6, Sabre d10, Longue-vue d12                                   |&#xA;| Courtisan | Autorité, Séduction, Tromperie   | Habits coûteux d10,  Manteau à capuche d8, Lettre de recommendation d6        |&#xA;| Garde     | Frappe, Sens, Volonté            | Lance d10, veste en cuir d6                                                   |&#xA;| Pirate    | Tromperie, Elan, Bagarre         | Bottes en cuir d6, sabre d10, porte-bonheur d8                                |&#xA;| Marchand  | Equitation, Séduction, Tromperie | Mule d10, Bouclier d8, bourse d6                                              |&#xA;| Médecin   | Sens, Soins, Volonté             | Onguent d10, Tisanes d8, herbier d6                                           |&#xA;| Amuseur   | Séduction, Spectacle, Tromperie  | Instrument de musique d10, cape de velours d8, lettre d’amour d6              |&#xA;| Moine     | Discrétion, Soins, Volonté       | Soutane d10, plume et encre d8, grimoire d6                                   |&#xA;| Nonne     | Autorité, Soins, Volonté         | Chapelet d10, Onguent d8, robe monacale d6                                    |&#xA;| Paysan    | Chasse, Sens, Soins              | Vêtements solides d10, Chaussures de cuir rigides d8, gourdin d6              |&#xA;| Prêtre    | Autorité, Séduction, Spectacle   | Crucifix d10, Bible d8, habits sacerdotaux d6                                 |&#xA;| Soldat    | Défense, Elan, Tir               | Mousquet d10, Cuirasse d8, casque d6                                          |&#xA;| Voleur    | Discrétion, Dissimulation, Vol   | Manteau sombre d10, chaussures à semelle souple d8, matériel de crochetage d6 |&#xA;| Timonier | Sens, Navigation, Défense        | Boussole d6, poignard d6                                                      |&#xA;| Canonnier | Tir, Navigation, Autorité        | Pistolet d8, Boute-feu d6                                                     |&#xA;&#xA;Compétences&#xA;Métiers: besace à outils d10&#xA;Tir: sarbacane d4, couteau de lancer, hache de lancer d6, arc, pistolet d8, mousquet d10&#xA;Navigation: chaloupe d4, sloop d6, goélette d8, frégate d10, vaisseau de ligne d12&#xA;Réputation&#xA;| Points | Dé  | Description                                                                 |&#xA;|------------|-----|-----------------------------------------------------------------------------|&#xA;| 4          | d4  | Connu dans le port d’attache uniquement                                     |&#xA;| 6          | d6  | Connu dans la zone du port d’attache. Rumeurs possibles au port d’attache.  |&#xA;| 8          | d8  | Connu dans la mer de fréquentation. Rumeurs dans la zone du port d’attache. |&#xA;| 10         | d10 | Célèbre dans toutes les Caraïbes.                                           |&#xA;| 12         | d12 | Terreur des Sept Mers                                                       |&#xA;Réputation du Navire, du Capitaine et de l&#39;Equipage.&#xA;Commence à 1 pour sloop et 2 pour goélette.&#xA;Utilisation: lancer le dé dans une main de dés quand on fait appel à la Réputation. Dé diminue alors d&#39;un niveau.&#xA;Récupération: on récupère la valeur totale du dé après être passé dans un port.&#xA;Gain de points de réputation:&#xA;prise de navire&#xA;trésor trouvé&#xA;dépenses somptuaires&#xA;acte exceptionnel&#xA;Combat naval&#xA;Une fois les navires détectés, MJ précise:&#xA;distance entre les navires (15 de base)&#xA;direction du vent&#xA;allure et cap de chaque navire&#xA;&#xA;| Direction du vent/ Cap suivi | Nord-Est     | Est          | Sud-Est      | Sud          | Sud-Ouest    | Ouest        | Nord-Ouest   | Nord         |&#xA;|------------------------------|--------------|--------------|--------------|--------------|--------------|--------------|--------------|--------------|&#xA;| Nord-Est                     | X            | Près         | Largue       | Grand Largue | Vent Arrière | Grand Largue | Largue       | Près         |&#xA;| Est                          | Près         | X            | Près         | Largue       | Grand Largue | Vent Arrière | Grand Largue | Largue       |&#xA;| Sud-Est                      | Largue       | Près         | X            | Près         | Largue       | Grand Largue | Vent Arrière | Grand Largue |&#xA;| Sud-Est                      | Grand Largue | Largue       | Près         | X            | Près         | Largue       | Grand Largue | Vent Arrière |&#xA;| Sud-Ouest                    | Vent Arrière | Grand Largue | Largue       | Près         | X            | Près         | Largue       | Grand Largue |&#xA;| Ouest                        | Grand Largue | Vent Arrière | Grand Largue | Largue       | Près         | X            | Près         | Largue       |&#xA;| Nord-Ouest                   | Largue       | Grand Largue | Vent Arrière | Grand Largue | Largue       | Près         | X            | Près         |&#xA;| Nord                         | Près         | Largue       | Grand Largue | Vent Arrière | Grand Largue | Largue       | Près         | X            |&#xA;&#xA;L&#39;Allure détermine le dé de Vitesse utilisé.&#xA;Jet de Vitesse: Vitesse en opposition. Le résultat augmente ou diminue la jauge de pourusite.&#xA;Si la jauge est à 0: les navires sont bord à bord.&#xA;Si la jauge est égale au double du départ: le poursuivi s&#39;échappe.&#xA;La Canonnade dépend du niveau du dé de Canons de chaque navire.&#xA;Exemple: A 10 de distance: le résultat du jet de Canons doit être supérieur ou égale à 10 pour toucher. &#xA;On lance en même temps le dé de Gabarit de l&#39;adversaire: Résultat Canons - Résultat Gabarit&#xA;Si le résultat est positif: l&#39;adversaire est touché: perte de 1 en Vigor, jet sur la table Coup au but.&#xA;Si un navire veut changer d&#39;Allure: Jet de Manoeuvrabilité remplace le jet de Vitesse à ce tour: si le résultat est inférieur à la Vitesse de l&#39;adversaire: perte de distance.&#xA;Jet de Manoeuvrabilité: dé Manoeuvrabilité + dé de Navigation du timonier.&#xA;&#xA;| Score | Coup au but                                                                     |&#xA;|-------|---------------------------------------------------------------------------------------|&#xA;| 1     | Coup au but! Un PNJ nommé est tué!                                                    |&#xA;| 2     | Un PJ est blessé.                                                                     |&#xA;| 3     | Gouvernail détruit. Le navire ne peut plus manœuvrer.                                 |&#xA;| 4     | Le capitaine est blessé voire tué.                                                    |&#xA;| 5     | Pluie de vergues sur le pont.                                                         |&#xA;| 6     | Un officier est blessé voire tué.                                                     |&#xA;| 7     | Chute d’un mât.                                                                       |&#xA;| 8     | La mitraille ravage le pont.                                                          |&#xA;| 9     | Coup au-dessus de la ligne de flottaison.                                             |&#xA;| 10    | Coup au-dessous de la ligne de flottaison.                                            |&#xA;| 11    | La mousquèterie balaie la poupe.                                                      |&#xA;| 12    | Un canon surchauffe et explose, blessant ou tuant ses servants.                       |&#xA;| 13    | Un PNJ nommé est blessé.                                                              |&#xA;| 14    | Le cabestan est touché! Plus d’ancre.                                                 |&#xA;| 15    | La voilure est déchirée.                                                              |&#xA;| 16    | Une vergue est touchée.                                                               |&#xA;| 17    | La coque est durement touchée.                                                        |&#xA;| 18    | Une vergue majeure s&#39;abat sur le pont, tuant ou blessant sans discrimination de camp. |&#xA;| 19    | Un incendie se déclare à bord.                                                        |&#xA;| 20    | La Sainte Barbe est touchée. Le navire explose.                                       |&#xA;&#xA;Implication des PJ&#xA;Chaque PJ est lié à un poste.&#xA;&#xA;| Postes     | Compétence principale (valeur de base) |&#xA;|------------|----------------------------------------|&#xA;| gabiers    | Escalade d8                            |&#xA;| canonniers | Tir d8                                 |&#xA;| timonier   | Navigation d8                          |&#xA;| chirurgien | Soins d6                               |&#xA;| capitaine  | Autorité d8                            |&#xA;| artisan    | Métiers d8                             |&#xA;&#xA;Navires&#xA;| Navire            | Gabarit | Maniabilité | Stockage |&#xA;|-------------------|---------|-------------|----------|&#xA;| chaloupe          | d4      | d12         | d4       |&#xA;| sloop             | d6      | d10         | d6       |&#xA;| goélette          | d8      | d8          | d8       |&#xA;| frégate           | d10     | d6          | d10      |&#xA;| vaisseau de ligne | d12     | d4          | d12      |&#xA;&#xA;| Navire                      | Gabarit | Vitesse | Maniabilité | Canons | Gabiers | Artilleurs | Capitaine | Artisans et chirurgien | Stockage | Autres                                       |&#xA;|-----------------------------|---------|---------|-------------|--------|---------|------------|-----------|------------------------|----------|----------------------------------------------|&#xA;| Trois ponts (Guerre)        | d20     | d8      | d4          | d20    | d20     | d20        | d20       | d20                    | d10      | Destruction 3                                |&#xA;| Deux points (Guerre)        | d12     | d10     | d4          | d12    | d12     | d12        | d12       | d12                    | d8       | Destruction 2                                |&#xA;| Galion (commerce)           | d12     | d8      | d4          | d12    | d12     | d10        | d12       | d12                    | d20      |                                              |&#xA;| Marchand (commerce)         | d10     | d12     | d6          | d8     | d10     | d6         | d10       | d10                    | d12      |                                              |&#xA;| Schooner (commerce)         | d8      | d12     | d10         | d6     | d8      | d6         | d8        | d8                     | d6       |                                              |&#xA;| Schooner (guerre)           | d8      | d12     | d10         | d10    | e8      | d8         | d8        | d8                     | d4       |                                              |&#xA;| Chébec (guerre)             | d8      | d12     | d6          | d8     | d8      | d8         | d8        | d8                     | d8       | Avirons d6                                   |&#xA;| Goélette franche (comemrce) | d8      | d12     | d10         | d6     | d8      | d6         | d8        | d8                     | d6       |                                              |&#xA;| Goélette franche (guerre)   | d8      | d12     | d10         | d8     | d8      | d8         | d8        | d8                     | d8       | d4                                           |&#xA;| Brick (commerce)            | d8      | d12     | d8          | d6     | d8      | d6         | d8        | d8                     | d10      |                                              |&#xA;| Brick (guerre)              | d8      | d12     | d8          | d8     | d8      | d8         | d8        | d8                     | d8       |                                              |&#xA;| Polacre (commerce)          | d8      | d8      | d8          | d6     | d6      | d4         | d8        | d8                     | d8       |                                              |&#xA;| Brigantin (commerce)        | d6      | d12     | d12         | d4     | d6      | d4         | d6        | d6                     | d6       | Avirons d4                                   |&#xA;| Brigantin (guerre)          | d6      | d12     | d12         | d6     | d6      | d6         | d6        | d6                     | d4       | Avirons d4                                   |&#xA;| Cotre (commerce)            | d6      | d12     | d10         | d4     | d8      | d4         | d6        | d6                     | d8       |                                              |&#xA;| Cotre (guerre)              | d6      | d12     | d10         | d6     | d8      | d6         | d6        | d6                     | d4       |                                              |&#xA;| Felouque (commerce)         | d6      | d12     | d8          | d4     | d6      | d6         | d6        | d6                     | d6       | Transport fluvial d8, Faible tirant d’eau d8 |&#xA;| Felouque (guerre)           | d6      | d12     | d8          | d4     | d8      | d6         | d6        | d6                     | d4       | Transport fluvial d8, Faible tirant d’eau d8 |&#xA;| Lougre (commerce)           | d6      | d12     | d8          | d4     | d6      | d4         | d6        | d6                     | d8       |                                              |&#xA;| Lougre (guerre)             | d6      | d12     | d8          | d6     | d6      | d6         | d6        | d6                     | d4       |                                              |&#xA;| Sloop (commerce)            | d6      | d12     | d12         | d4     | d8      | d4         | d6        | d6                     | d8       | Malus : pas en haute mer d8                  |&#xA;| Sloop (guerre)              | d6      | d12     | d12         | d8     | d6      | d6         | d6        | d6                     | d4       | Malus : pas en haute mer d8                  |&#xA;&#xA;Stock de munitions&#xA;Dé d&#39;usure (égal au dé de gabarit): après chaque combat, faire un jet: si résultat = 1 ou 2, le dé diminue d&#39;un niveau.&#xA;&#xA;#JDR #Pirates #MediumAevum &#xA;&#xA;Un projet de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Adaptation du système de Medium Aevum pour un jeu de pirates.</p>

<h2 id="mentors" id="mentors">Mentors</h2>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Mentors</th>
<th>Compétences</th>
<th>Moyens</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>Vigie</td>
<td>Elan, Sens, Tir</td>
<td>Mousquet d10</td>
</tr>

<tr>
<td>Artisan</td>
<td>Métiers, Sens, Volonté</td>
<td>Besace à outils d10, gants de cuir d8, onguent d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Gabier</td>
<td>Escalade, Nage, Navigation</td>
<td>Corde d10, grappin d8, matériel de pêche d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Chasseur</td>
<td>Chasse, Dissimulation, Tir</td>
<td>Arc d8, Collet d6, Carquois d10</td>
</tr>

<tr>
<td>Capitaine</td>
<td>Défense, Navigation, Frappe</td>
<td>Veste en cuir d6, Sabre d10, Longue-vue d12</td>
</tr>

<tr>
<td>Courtisan</td>
<td>Autorité, Séduction, Tromperie</td>
<td>Habits coûteux d10,  Manteau à capuche d8, Lettre de recommendation d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Garde</td>
<td>Frappe, Sens, Volonté</td>
<td>Lance d10, veste en cuir d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Pirate</td>
<td>Tromperie, Elan, Bagarre</td>
<td>Bottes en cuir d6, sabre d10, porte-bonheur d8</td>
</tr>

<tr>
<td>Marchand</td>
<td>Equitation, Séduction, Tromperie</td>
<td>Mule d10, Bouclier d8, bourse d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Médecin</td>
<td>Sens, Soins, Volonté</td>
<td>Onguent d10, Tisanes d8, herbier d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuseur</td>
<td>Séduction, Spectacle, Tromperie</td>
<td>Instrument de musique d10, cape de velours d8, lettre d’amour d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Moine</td>
<td>Discrétion, Soins, Volonté</td>
<td>Soutane d10, plume et encre d8, grimoire d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Nonne</td>
<td>Autorité, Soins, Volonté</td>
<td>Chapelet d10, Onguent d8, robe monacale d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Paysan</td>
<td>Chasse, Sens, Soins</td>
<td>Vêtements solides d10, Chaussures de cuir rigides d8, gourdin d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Prêtre</td>
<td>Autorité, Séduction, Spectacle</td>
<td>Crucifix d10, Bible d8, habits sacerdotaux d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Soldat</td>
<td>Défense, Elan, Tir</td>
<td>Mousquet d10, Cuirasse d8, casque d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Voleur</td>
<td>Discrétion, Dissimulation, Vol</td>
<td>Manteau sombre d10, chaussures à semelle souple d8, matériel de crochetage d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Timonier</td>
<td>Sens, Navigation, Défense</td>
<td>Boussole d6, poignard d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Canonnier</td>
<td>Tir, Navigation, Autorité</td>
<td>Pistolet d8, Boute-feu d6</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h2 id="compétences" id="compétences">Compétences</h2>
<ul><li>Métiers: besace à outils d10</li>
<li>Tir: sarbacane d4, couteau de lancer, hache de lancer d6, arc, pistolet d8, mousquet d10</li>

<li><p>Navigation: chaloupe d4, sloop d6, goélette d8, frégate d10, vaisseau de ligne d12</p>

<h2 id="réputation" id="réputation">Réputation</h2>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Points</th>
<th>Dé</th>
<th>Description</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>4</td>
<td>d4</td>
<td>Connu dans le port d’attache uniquement</td>
</tr>

<tr>
<td>6</td>
<td>d6</td>
<td>Connu dans la zone du port d’attache. Rumeurs possibles au port d’attache.</td>
</tr>

<tr>
<td>8</td>
<td>d8</td>
<td>Connu dans la mer de fréquentation. Rumeurs dans la zone du port d’attache.</td>
</tr>

<tr>
<td>10</td>
<td>d10</td>
<td>Célèbre dans toutes les Caraïbes.</td>
</tr>

<tr>
<td>12</td>
<td>d12</td>
<td>Terreur des Sept Mers</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>Réputation du Navire, du Capitaine et de l&#39;Equipage.
Commence à 1 pour sloop et 2 pour goélette.
Utilisation: lancer le dé dans une main de dés quand on fait appel à la Réputation. Dé diminue alors d&#39;un niveau.
Récupération: on récupère la valeur totale du dé après être passé dans un port.
Gain de points de réputation:</p></li>

<li><p>prise de navire</p></li>

<li><p>trésor trouvé</p></li>

<li><p>dépenses somptuaires</p></li>

<li><p>acte exceptionnel</p>

<h2 id="combat-naval" id="combat-naval">Combat naval</h2>

<p>Une fois les navires détectés, MJ précise:</p></li>

<li><p>distance entre les navires (15 de base)</p></li>

<li><p>direction du vent</p></li>

<li><p>allure et cap de chaque navire</p></li></ul>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Direction du vent/ Cap suivi</th>
<th>Nord-Est</th>
<th>Est</th>
<th>Sud-Est</th>
<th>Sud</th>
<th>Sud-Ouest</th>
<th>Ouest</th>
<th>Nord-Ouest</th>
<th>Nord</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>Nord-Est</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
</tr>

<tr>
<td>Est</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
</tr>

<tr>
<td>Sud-Est</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
</tr>

<tr>
<td>Sud-Est</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
</tr>

<tr>
<td>Sud-Ouest</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
</tr>

<tr>
<td>Ouest</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
</tr>

<tr>
<td>Nord-Ouest</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
<td>Près</td>
</tr>

<tr>
<td>Nord</td>
<td>Près</td>
<td>Largue</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Vent Arrière</td>
<td>Grand Largue</td>
<td>Largue</td>
<td>Près</td>
<td>X</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>L&#39;Allure détermine le dé de Vitesse utilisé.
Jet de Vitesse: Vitesse en opposition. Le résultat augmente ou diminue la jauge de pourusite.
Si la jauge est à 0: les navires sont bord à bord.
Si la jauge est égale au double du départ: le poursuivi s&#39;échappe.
La Canonnade dépend du niveau du dé de Canons de chaque navire.
Exemple: A 10 de distance: le résultat du jet de Canons doit être supérieur ou égale à 10 pour toucher.
On lance en même temps le dé de Gabarit de l&#39;adversaire: Résultat Canons – Résultat Gabarit
Si le résultat est positif: l&#39;adversaire est touché: perte de 1 en Vigor, jet sur la table Coup au but.
Si un navire veut changer d&#39;Allure: Jet de Manoeuvrabilité remplace le jet de Vitesse à ce tour: si le résultat est inférieur à la Vitesse de l&#39;adversaire: perte de distance.
* Jet de Manoeuvrabilité: dé Manoeuvrabilité + dé de Navigation du timonier.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Score</th>
<th>Coup au but</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>Coup au but! Un PNJ nommé est tué!</td>
</tr>

<tr>
<td>2</td>
<td>Un PJ est blessé.</td>
</tr>

<tr>
<td>3</td>
<td>Gouvernail détruit. Le navire ne peut plus manœuvrer.</td>
</tr>

<tr>
<td>4</td>
<td>Le capitaine est blessé voire tué.</td>
</tr>

<tr>
<td>5</td>
<td>Pluie de vergues sur le pont.</td>
</tr>

<tr>
<td>6</td>
<td>Un officier est blessé voire tué.</td>
</tr>

<tr>
<td>7</td>
<td>Chute d’un mât.</td>
</tr>

<tr>
<td>8</td>
<td>La mitraille ravage le pont.</td>
</tr>

<tr>
<td>9</td>
<td>Coup au-dessus de la ligne de flottaison.</td>
</tr>

<tr>
<td>10</td>
<td>Coup au-dessous de la ligne de flottaison.</td>
</tr>

<tr>
<td>11</td>
<td>La mousquèterie balaie la poupe.</td>
</tr>

<tr>
<td>12</td>
<td>Un canon surchauffe et explose, blessant ou tuant ses servants.</td>
</tr>

<tr>
<td>13</td>
<td>Un PNJ nommé est blessé.</td>
</tr>

<tr>
<td>14</td>
<td>Le cabestan est touché! Plus d’ancre.</td>
</tr>

<tr>
<td>15</td>
<td>La voilure est déchirée.</td>
</tr>

<tr>
<td>16</td>
<td>Une vergue est touchée.</td>
</tr>

<tr>
<td>17</td>
<td>La coque est durement touchée.</td>
</tr>

<tr>
<td>18</td>
<td>Une vergue majeure s&#39;abat sur le pont, tuant ou blessant sans discrimination de camp.</td>
</tr>

<tr>
<td>19</td>
<td>Un incendie se déclare à bord.</td>
</tr>

<tr>
<td>20</td>
<td>La Sainte Barbe est touchée. Le navire explose.</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3 id="implication-des-pj" id="implication-des-pj">Implication des PJ</h3>

<p>Chaque PJ est lié à un poste.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Postes</th>
<th>Compétence principale (valeur de base)</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>gabiers</td>
<td>Escalade d8</td>
</tr>

<tr>
<td>canonniers</td>
<td>Tir d8</td>
</tr>

<tr>
<td>timonier</td>
<td>Navigation d8</td>
</tr>

<tr>
<td>chirurgien</td>
<td>Soins d6</td>
</tr>

<tr>
<td>capitaine</td>
<td>Autorité d8</td>
</tr>

<tr>
<td>artisan</td>
<td>Métiers d8</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h3 id="navires" id="navires">Navires</h3>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Navire</th>
<th>Gabarit</th>
<th>Maniabilité</th>
<th>Stockage</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>chaloupe</td>
<td>d4</td>
<td>d12</td>
<td>d4</td>
</tr>

<tr>
<td>sloop</td>
<td>d6</td>
<td>d10</td>
<td>d6</td>
</tr>

<tr>
<td>goélette</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
</tr>

<tr>
<td>frégate</td>
<td>d10</td>
<td>d6</td>
<td>d10</td>
</tr>

<tr>
<td>vaisseau de ligne</td>
<td>d12</td>
<td>d4</td>
<td>d12</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Navire</th>
<th>Gabarit</th>
<th>Vitesse</th>
<th>Maniabilité</th>
<th>Canons</th>
<th>Gabiers</th>
<th>Artilleurs</th>
<th>Capitaine</th>
<th>Artisans et chirurgien</th>
<th>Stockage</th>
<th>Autres</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td>Trois ponts (Guerre)</td>
<td>d20</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d20</td>
<td>d20</td>
<td>d20</td>
<td>d20</td>
<td>d20</td>
<td>d10</td>
<td>Destruction 3</td>
</tr>

<tr>
<td>Deux points (Guerre)</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d4</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>Destruction 2</td>
</tr>

<tr>
<td>Galion (commerce)</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d20</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Marchand (commerce)</td>
<td>d10</td>
<td>d12</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d10</td>
<td>d6</td>
<td>d10</td>
<td>d10</td>
<td>d12</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Schooner (commerce)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Schooner (guerre)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d10</td>
<td>e8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Chébec (guerre)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>Avirons d6</td>
</tr>

<tr>
<td>Goélette franche (comemrce)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Goélette franche (guerre)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
</tr>

<tr>
<td>Brick (commerce)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d10</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Brick (guerre)</td>
<td>d8</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Polacre (commerce)</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td>d8</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Brigantin (commerce)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>Avirons d4</td>
</tr>

<tr>
<td>Brigantin (guerre)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td>Avirons d4</td>
</tr>

<tr>
<td>Cotre (commerce)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d4</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Cotre (guerre)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d10</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Felouque (commerce)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>Transport fluvial d8, Faible tirant d’eau d8</td>
</tr>

<tr>
<td>Felouque (guerre)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td>Transport fluvial d8, Faible tirant d’eau d8</td>
</tr>

<tr>
<td>Lougre (commerce)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Lougre (guerre)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Sloop (commerce)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d4</td>
<td>d8</td>
<td>d4</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d8</td>
<td>Malus : pas en haute mer d8</td>
</tr>

<tr>
<td>Sloop (guerre)</td>
<td>d6</td>
<td>d12</td>
<td>d12</td>
<td>d8</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d6</td>
<td>d4</td>
<td>Malus : pas en haute mer d8</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<h4 id="stock-de-munitions" id="stock-de-munitions">Stock de munitions</h4>

<p>Dé d&#39;usure (égal au dé de gabarit): après chaque combat, faire un jet: si résultat = 1 ou 2, le dé diminue d&#39;un niveau.</p>

<p><a href="/le-carnet-de-kris/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a> <a href="/le-carnet-de-kris/tag:Pirates" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Pirates</span></a> <a href="/le-carnet-de-kris/tag:MediumAevum" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MediumAevum</span></a></p>

<p><em>Un projet de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/le-carnet-de-kris/a-labordage</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Mar 2023 18:01:23 +0000</pubDate>
    </item>
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