Le Carnet de Kris

Moonshine

#Diplomacy #J2S #JDR #Moonshine

Règles du jeu

Moonshine est un jeu dérivé de Diplomacy dans lequel les joueurs sont à la tête d'un gang dans le Chicago de la Prohibition. Le but est d'étendre leur réseau, de sécuriser des sites d'approvisionnement tout en évitant ou corrompant les forces de police. Les gangs représentés sont: * Chicago Outfit * Valley Gang * Genna Crime Family * North Side Gang * Unione Siciliana * Southside O'Donnells * Westside O'Donnells * Ragen's Colts

Conditions de victoire

L'objectif est d'accumuler 30 points de victoire à la fin d'un tour. On obtient des points de victoire selon le barème suivant: * quartier contrôlé: 1 point * quartier avec speakeasy: 2 points * poste de police corrompu: 3 points * quartier avec zone d'approvisionnement: 3 points * assaut réussi contre un poste de police: 5 points

Le gang

Le gang est caractérisé par plusieurs paramètres: * son territoire * ses unités * ses finances

Territoire

Un gang contrôle un territoire composé de quartiers. Les quartiers peuvent être de plusieurs types: * quartier simple: le plus courant, sa consommation d'alcool s'élève à 1 caisse d'alcool par tour. * zone d'approvisionnement: récupération de contrebande ou production clandestine, une zone d'approvionnement fournit 5 caisses d'alcool par tour. * speakseasy: lieu privilégié de distraction et de consommation d'alcool (consommation: 3 caisses d'alcool par tour) * entrepôt: lieu de stockage d'alcool (stock possible: 10 caisses d'alcool maximum) * quartier avec poste de police: cas particulier: le poste de police est distinct du contrôle du quartier: on ne peut pas contrôler un poste de police mais on peut l'assaillir pour s'emparer de son stock d'alcool confisqué (pas de max de stockage d'alcool). Un poste de police est considéré comme étant de force 7 et un assaut réussi octroie aussitôt 5 points de victoire.

Unités

Les gangs possèdent deux types d'unités: les livreurs et les hommes de main. Les livreurs (L) (force 1) ont pour effet: * d'augmenter de 1 la production ou la consommation du quartier contrôlé où ils sont situés à la fin du tour * peuvent se déplacer de deux quartiers en un tour * coûtent 2$ à recruter et entretenir. Les hommes de main (H) sont de force 2 et peuvent se déplacer d'un quartier par tour. Ils coûtent 2$ à recruter et entretenir.

Répartition initiale des unités par gang

Chicago Outfit

NOR, NOT, LIN, NOC, UPT, LAK

Valley Gang

LOO, NSS, BRO, FIV, KEN, HYD, GRA

Genna Crime Family

CHA, DUM, ROS, BUR, PUL, CAL, SOD

North Side Gang

EDG, JEF, POR, IRV, AVO, HER

Unione Siciliana

LIP, GOL, POL, LIT, CHI, FUL

Southside O'Donnells

MCK, BRI, BOY, GGC, WAS, WOO

Westside O'Donnells

CRA, AUS, WGP, NLA, SLA, PIL

Ragen's Colts

GAP, WLA, MAR, ASH, AUB, BEV, MOR

Finances

Approvisionnement, stock et vente d'alcool

A chaque tour, le gang se procure de l'alcool via ses zones d'approvisionnement, peut en stocker s'il dispose d'un ou plusieurs entrepôts et peut en mettre en vente. Chaque zone d'approvionnement fournit 5 caisses d'alcool par tour. Chaque entrepôt peut stocker jusqu'à 10 caisses d'alcool. Il est possible de vendre tout ou partie de son stock d'alcool jusqu'à un maximum égal à la consommation de son territoire: * les quartiers simples consomment 1 caisse par tour * les quartiers avec speakeasy consomment 3 caisses par tour * les livreurs augmentent de 1 la consommation du quartier où ils se trouvent. Le prix de vente est indiqué par l'Arbitre et peut évoluer d'un tour sur l'autre en fonction du volume total d'alcool vendu au tour précédent. La formule appliquée par l'arbitre est la suivante: *(total alcool vendu au tour précédent/total alcool vendu à ce tour) * prix précédent = nouveau prix de vente* (arrondi au demi le plus proche) Un gang ne peut vendre que ce qu'il possède: il est donc possible de ne pas arriver à fournir suffisamment d'alcool pour couvrir la consommation potentielle de son territoire.

Dépenses
Entretien des unités

Pour conserver une unité, il faut l'entretenir à chaque tour, cela coûte 2$ par unité.

Corruption de la police

Il est possible de dépenser des dollars pour corrompre la police. Si plusieurs gangs tentent de corrompre le même poste de police, c'est la somme la plus élevée qui obtient les bénéfices de la corruption. Corrompre un poste de police permet d'éviter les effets négatifs d'une descente de police sur un de ses quartiers contrôlés et dépendant de celui-ci.

Tour de jeu

Il y a deux tours de jeu par an (printemps et automne). La date de départ est le printemps 1924.

Structure d'un tour

  1. Arbitre communique publiquement le prix de vente actuel d'une caisse d'alcool.
  2. Descente de police (Arbitre donne publiquement le résultat)
  3. Descente des Incorruptibles (arrivent au bout de 10 tours soit printemps 1929)
  4. Arbitre communique personnellement
    • le niveau et la répartition des stocks
    • les finances du gang
  5. Ajustement des unités (entretien: 2 $ par unité)
  6. Diplomatie
  7. Ordres des unités
  8. Ordre de vente
  9. Résolution des ordres par l'arbitre
  10. Vérification des conditions de victoire
  11. Calcul du nouveau prix de vente par l'arbitre

    Descente de police

    A chaque tour de jeu, la police fait une descente dans un quartier qui possède soit un entrepôt, speakeasy ou lieu d'approvisionnement. Le quartier ciblé est déterminé aléatoirement selon le tableau ci-dessous.

  • [ ] Faire tableau de descente de police La zone est vidée de son stock d'alcool qui est transporté et stocké dans le poste de police dont dépend le quartier. Les unités présentes dans ce quartier au moment de la descente sont arrêtées et indisponibles jusqu'au début du tour suivant (elles commencent le tour suivant dans le quartier du poste de police concerné). S'il s'agit d'une zone d'approvisionnement, cette zone ne fournit alors pas d'alcool à ce tour. S'il s'agit d'un quartier avec un speakeasy, le contrôle du quartier revient à neutre. Si le poste de police qui effectue la descente est corrompu par le gang qui a le contrôle de ce quartier, il n'y a pas d'effets négatifs. Si le poste de police est soit corrompu par un autre gang soit non corrompu, les effets négatifs sont appliqués.

    Les Incorruptibles

    Les Incorruptibles arrivent au printemps 1929. Les descentes des Incorruptibles remplacent les descentes de police. On ne peut pas corrompre les Incorruptibles. Les descentes des Incorruptibles appliquent toujours les effets négatifs sauf que l'alcool confisqué est détruit et non stocké.

    Ordres des unités

  • Avance (–): pour toutes les unités * il n'est pas possible d'avoir deux unités du même type dans le même quartier * si deux unités essaient d'avancer vers un même quartier, aucune n'avance (standoff) * une unité ne peut avancer que vers un quartier adjacent à son quartier de départ * une unité ne peut pas avancer en diagonale

  • Assaut (x) (attaquer un poste de police): pour les hommes de main uniquement * force du poste de police est ramené à 3 si le poste de police est corrompu par le gang qui attaque

  • Soutien (/): pour toutes les unités, aide une autre unité à accomplir son action * nécessite que l'unité soit dans un quartier adjacent * il n'y a pas de limites au nombre de soutiens pour une même unité

  • Transport (–>): pour les livreurs uniquement, peuvent transporter une unité d'hommes de main

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