Le Bazar de Kris

Explorations créatrices

J'ai beaucoup de projets entamés mais non aboutis que je reprends de temps en temps, jusqu'à finalement les diffuser. Je me suis récemment posé la question de partager mes notes sur certains d'entre eux. Alors je fais une expérience: je lance Le Carnet de Kris : un blog un peu fourre-tout pour les projets dont je souhaite partager le contenu au fil de leur création. Dans l'immédiat, je devrais y partager des trucs sur Tempus Fugit, un système pour jouer historique, et peut-être d'autres trucs non mis en forme qui dorment sur mon disque dur. J'ignore la fréquence des mises à jour, c'est un essai. N'hésitez pas à me donner votre avis sur cette expérience. Vous pouvez vous abonnez à ce Carnet avec l'adresse suivante: @[email protected].

#JDR #Blog #WIP

Un article de @[email protected]

Fari App: Free and Open Source VTT Jouez à des jeux de rôle sur table sans avoir mal à la tête. Aucun compte requis et entièrement gratuit. Commencez une nouvelle partie, envoyez un lien à vos amis et jouez maintenant.

Tel est le message qui vous accueille à votre arrivée sur fari.app. Je vais tuer le suspense d'entrée: le contrat est rempli. On peut littéralement lancer une partie en une minute (si on a seulement besoin du lanceur de dés), ou en trois minutes (si on a des fiches détaillées à assigner à chaque PJ).

Fiches de perso

Outre un chat écrit et un lanceur de dés, la vraie grande force de fari.app, c'est sa fiche de perso modulaire. Vous pouvez faire plein de choses avec. Voici la fiche pour D&D5 à titre d'exemple (il y a plusieurs onglets).

La création de fiche se fait à base de sections et de blocs. Voici les blocs disponibles: Blocs disponibles “Compétence” est très pratique car ça va permettre d'automatiser l'ajout d'un bonus à un lancer de dé. “Pool de dés” facilite la création d'une main de dés issue de divers éléments de la fiche. Pour accéder au mode édition de la fiche, il suffit de cliquer sur “Mode avancé”, en haut à gauche. Ne pas oublier de sauvegarder. La sauvegarde a lieu dans le cache du navigateur. Donc si vous videz le cache, vous perdez vos fiches. Toutefois, vous pouvez les télécharger directement, ce qui vous permet de faire une sauvegarde sur votre ordinateur.

Jouer

Partie Voici l'écran qui vous accueille quand vous lancez une partie. Pour inviter des joueuses, il suffit de copier le lien de la partie et de le leur transmettre. L'icône en bas à gauche est le lanceur de dés. Aperçu des dés disponibles Il suffit de cliquer sur les dés que vous souhaitez lancer puis de faire le jet. Le résultat du jet sera affiché dans une popup ainsi que dans le chat. En bas au centre de l'écran de jeu, ces icônes concernent respectivement: * lancer des confettis multicolores * faire une pause (une pop up apparaît alors sur les écrans de toutes les personnes de la partie) * écrire un message rapide (s'affichera dans l'onglet chat à gauche) * lancer des confettis rouges

Les trois icônes en bas à droite sont des aides pour l'inspiration (Oracle, Story builder decks, Story dice).

Scènes

Cliquer sur l'onglet “Scènes” vous donne accès à un ensemble d'outil que vous pouvez préparer à l'avance et charger lors de la partie. Les scènes permettent de créer des cartes pour... tout ce dont vous avez besoin. Il y a des modèles proposés mais vous pouvez créer les vôtres et notamment ajouter des blocs (les mêmes blocs que pour les fiches de personnages). Ca en fait un outil puissant et plutôt pratique. C'est pour moi la VTT la plus simple pour maîtriser du Fate avec l'ajout simple des aspects avec un traqueur d'invocations gratuites. Il est aussi possible d'ajouter des horloges façon Blades in the Dark. Scènes

Dessiner

L'onglet “Dessiner” vous donne accès à un tableau blanc où la MJ peut dessiner et poser des post-it. Interface de l'onglet Dessiner Voici une présentation un peu succincte du chouette outil qu'est fari.app. Je le trouve très pratique, le seul défaut est l'impossibilité de partager des images. A part cela, il fait tout ce dont j'ai besoin, et brille particulièrement dans la modularité des fiches de personnage.

Il existe également fari.games qui regroupe un grand nombre de SRD. Vous souhaitez créer un jeu et vous hésitez sur le système à utiliser? Allez faire un tour sur fari.games et explorez les SRD disponibles. Peut-être trouverez-vous chaussure à votre pied mais dans tous les cas, vous pourrez y piocher de l'inspiration. Ces SRD sont accompagnés d'une licence ouverte (pensez à en vérifier les détails, notamment d'attribution). Vous y trouverez notamment Fate en intégralité, ainsi que les systèmes des jeux du créateur, René-Pier Deshaies (@[email protected]).

#JDR #VTT

Un article de @[email protected]

Dans les jeux Propulsés par l'Apocalypse (PBTA), il y a une proposition ludique forte. Je pense notamment à Night Witches (des femmes pilotes soviétiques pendant la Seconde Guerre Mondiale) ou à Masque: Une nouvelle génération (des ados avec des super pouvoirs). Afin de guider la MJ pour la mise en place de cette proposition ludique, il y a des objectifs et des principes: ce sont des objectifs vers lesquels tendre pour retranscrire l'atmosphère du jeu tel que souhaitée par l'auteurice. Quel rapport avec Te Deum me direz-vous? Vous avez raison. Te Deum n'a pas de proposition ludique forte autre que la période où il se déroule. On peut jouer tout ce qu'on veut dans ce cadre. C'est à la fois grisant de liberté et intimidant vu l'ampleur des possibilités. On verra comment sera rédigée la troisième édition mais les deux premières ne guidaient pas beaucoup la MJ dans la création d'aventures. Il y avait des conseils généraux sur la création d'un groupe de PJ (utile!) mais pas d'outils concrets. J'entends par “outils concrets”, des méthodes, des structures pour faire émerger une histoire proche de l'intention de l'auteur. Cela me fait penser aux jeux Forged in the Dark avec leur jeu très structuré, ou les conseils pour faire un hexcrawl dans Mausritter, la création de contexte à Fate Core... bref des trucs qui prennent un peu la MJ (et parfois le groupe entier) par la main mais qui limitent les hésitations, une charge mentale importante et tout autre élément qui va freiner la prise en main du jeu et donc l'amusement des membres du groupe. Un peu comme les brassards qu'on met à la piscine quand on ne sait pas encore nager: en nous empêchant de couler, on peut s'amuser. Et donc, pourquoi ne pas essayer d'établir quelques éléments qui pourrait pallier à ce manque. Là, je vais compter un peu sur vous pour compléter mes idées. Je pense qu'il faut établir les objectifs en premier lieu, c'est-à-dire 3 à 4 phrases qui établissent le point de vue retenu. Ma proposition: * Transportez-les dans le passé. * La religion chrétienne est un sujet brûlant. * Une guerre civile n'est jamais propre. * Jouez pour voir ce qui va se passer.

Les principes, eux, constituent des “recettes”, des trucs et astuces qui vont permettre d'atteindre ces objectifs. Ils sont bien plus nombreux, charge à la MJ d'utiliser ceux qui conviennent à la partie à ce moment-là. Quelques idées: * Evoquez un détail de la vie quotidienne de l'époque. * Faites ressentir les différences de l'échelle sociale. * Faites intervenir une foule en colère. * Jouez dans une zone connue des joueuses. * Utilisez des rumeurs. * Confrontez-les à des fanatiques... * ...et à des gens modérés. * La violence est parfois la meilleure solution. * Déclenchez une escalade de la violence. * Selon les régions, on trouvera facilement un prêtre... * ...ou un ministre réformé. * Gare à vous si on vous prend avec des livres du parti adverse. * Les loyautés de clans sont parfois plus fortes que la religion. * Décrivez la fin d'un monde (le Moyen-Âge)... * ...et le début d'un nouveau (l'Epoque moderne). * N'oubliez pas le pouvoir de l'imprimerie. * Proposez des dilemmes sociaux ou moraux.

N'hésitez pas à me partager vos idées d'objectifs et de principes applicables à Te Deum. edit 01/03: Ajout dilemmes sur suggestion d'Ohtar Celebrin #TeDeumPourUnMassacre #JdR #PBTA #SimplifierTeDeum

Un article de @[email protected]

Ce n'est un secret pour personne, j'ai tendance à me lancer dans plein de projets différents. Qui dit projets dit nécessité d'organiser des informations de façon à les retrouver et les exploiter facilement, surtout si il se passe du temps entre chaque phase de travail. J'ai longtemps utilisé LegendKeeper qui est un chouette outil mais dont le modèle économique ne me convient plus. De plus, il s'agit d'un hébergement dans le cloud là où je préfère avoir la maîtrise de mes données. Depuis quelques mois maintenant, j'utilise Obsidian de façon assidue (cet article est d'ailleurs rédigé sur Obsidian). C'est un éditeur de texte en Markdown , c'est-à-dire que chaque note est un simple fichier au format markdown. L'intérêt est d'avoir accès à chaque fichier indépendamment du logiciel utilisé pour les rédiger. J'ai ainsi la certitude de ne pas perdre mes données en cas de suppression de l'outil. Il me suffirait d'utiliser un autre éditeur de texte. Cela implique de sauvegarder ses données soi-même. J'ai fait le choix d'utiliser un serveur Nextcloud où sont synchronisées mes notes, en plus du stockage local sur mon PC. Il existe de nombreux éditeurs de texte qui gèrent le Markdown, la grande force d'Obsidian, outre sa gratuité, réside dans sa communauté extrêmement active et ses mises à jour régulières. L'ajout récent des Canvas vient encore renforcer ses nombreuses fonctionnalités. La communauté est active. Très active. Et Obsidian supporte nativement des plug-ins tiers, appelés modules. Il y a actuellement 847 modules disponibles pour élargir les capacités de l'outil. Je vais vous présenter ici quelques uns de ces modules qui me sont utiles dans mon utilisation d'Obsidian pour le jeu de rôle. J'ai découvert la plupart de ceux-ci grâce à la formidable chaîne youtube de Josh Plunkett (lien vers son patreon). Les modules s'installent facilement depuis l'interface d'Obsidian.

Text Format

Les premiers modules ne sont pas spécifiquement axés jeu de rôle, mais ils facilitent vraiment la vie. Le premier de ceux-ci est Text Format. Il propose plein de macros pour manipuler du texte, mais je n'en utilise qu'une seule qui justifie à elle seule l'installation du module: “merge broken paragraphs in selection”. Vous allez probablement importer du texte issu de fichiers pdf. Cette macro permet d'enlever les retours à la ligne intempestifs qui empêchent d'avoir un texte fluide quelque soit la largeur de l'écran. C'est très pratique.

Advanced Tables et Excel to Markdown Table

Si vous avez déjà essayé de créer des tableaux en Markdown, vous savez à quel point on s'y perd vite entre les différentes cellules et leur contenu. Advanced Tables permet une navigation plus fluides entre vos cellules, à la manière d'Excel ou de Calc (touche Tab et entrée). Il y a même des fonctionnalités avancées, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de les utiliser. Le module Excel to Markdown Table est le parfait complément à Advanced Tables. Il vous permet de copier le contenu d'un tableau Excel (ou Calc, ou Google Sheets) et quand vous le collez dans Obsidian ça crée un beau tableau Markdown sans avoir à paramétrer les colonnes et lignes à la main. Super pratique et simple d'utilisation.

Diceroller

Là on rentre dans le vif du sujet. Il s'agit ni plus ni moins que de paramétrer des jets de dés dans Obsidian grâce à ce module. Un peu basique me direz-vous. Certes. Mais si je vous dis que vous pouvez le coupler avec un tableau markdown et avoir ainsi des tables aléatoires avec les résultats tirés automatiquement? Sexy, non?

Fantasy Statblocks

Certains systèmes nécessitent la création de blocs de statistiques pour les PNJ et créatures. Fantasy Statblocks vous permez de générer ceux-ci et d'obtenir un joli résumé des capacités de la créature. Par défaut, il y a deux styles disponibles (D&D et Fate) mais vous pouvez créer vous-même vos templates de statblocks. Oh, et c'est compatible avec Diceroller. Vous pouvez avoir les jets de dés directement dans le statblock. Ca peut permettre d'accélerer le déroulement de l'action en jeu.

Fantasy Calendar

Lié au site du même nom, Fantasy Calendar vous permet de choisir parmi un large choix de calendriers de mondes de fantasy, ou de créer le vôtre. Je l'ai peu utilisé, mais il y a un gros potentiel d'utilité.

Obsidian Leaflet

Ce module est un peu plus expérimental et complexe. Obsidian Leaflet vous permet d'ajouter des liens vers des notes depuis une image (considérée comme une carte). C'est vraiment pratique pour annoter les lieux importants d'une zone géographique.

Thème ITS

Ce dernier élément n'est pas un module mais un thème (oui Obsidian permet d'avoir des thèmes créés par la communauté). Il vous permet de choisir parmi plusieurs looks différents pour votre coffre Obsidian (il y a notamment une version proche des couleurs des livres D&D). Mais si j'en parle ici, c'est parcequ'il ajoute des fonctionnalités et notamment une que j'aime beaucoup: les infoboxs façon Wikipedia. Je crois qu'il est possible de récupérer le module qui le propose sans avoir à utiliser le thème, mais c'est pas aussi simple à installer.

Canvas

Les canvas sont la dernière fonctionnalité majeure ajoutée à Obsidian. Il s'agit d'un “tableau blanc”, un peu comme Miro, avec la possibilité de lier très facilement des notes de votre coffre, des images, ou des cadres de texte. Je n'ai pas encore exploré toutes les possibilités de cet outil mais il me plaît vraiment beaucoup. Par exemple, je suis joueuse à une campagne Quest et je me suis fait un panorama de mes capacités qui me permet de lire leur description en un coup d'oeil sans avoir à chercher chaque note individuellement.

Un autre truc super cool d'Obsidian vanilla: c'est la prévisualisation du contenu d'une note au passage de la souris. C'est tout bête mais j'aime beaucoup.

Voici une présentation sommaire de quelques modules que je trouve utiles. N'hésitez pas à me signaler les modules cool que vous utilisez. #JDR #Obsidian #Outil

Un article de @[email protected]

Le fédivers c'est quoi? Et comment peut-on l'aborder en tant que rôliste?

Le fédivers est un réseau de réseaux (un peu comme internet). Chaque réseau utilise un outil utilisé par plusieurs instances. Une instance est un lieu où se regroupent les utilisateurs d'un même outil (un peu comme les serveurs discord: chaque serveur est indépendant mais tous utilisent discord.)

Maintenant, imaginez que vous puissiez vous abonner directement à une chaîne Youtube et un compte Isntagram depuis votre seul compte twitter. C'est ça le fédivers. Un archipel d'outils interconnectés. Chaque outil a ses spécificités mais ils ont des points communs dont un principal: la fédération. C'est le fait de pouvoir interagir entre outils différents mais qui partagent un même protocole (appelé ActivityPub).

L'outil le plus connu du fédivers est Mastodon, un outil de microblogging souvent comparé à Twitter, surtout en ce moment. Un guide complet de Mastodon est disponible . L'intérêt pour un.e rôliste est tout trouvé: retrouver des gens qui ont envie de discuter de jdr. Cela se fait en choisissant une instance sur ce thème: je connais ludosphere.fr (francophone, axée jeux), toot.portes-imaginaire.org (francophone, axée jdr) et dice.camp (anglophone, axée jdr).

Mais il existe d'autres outils moins connus pouvant être mis à profit, tous étant fédérés. L'intérêt est d'obtenir des infos et de pouvoir interagir directement depuis son fil d'actualités Mastodon.

Les autres outils auxquels je pense sont (en gras, les plus intéressants pour des rôlistes selon moi): * Peertube: une alternative à Youtube (instance francophone: Imagin'Tube ) * WriteFreely: blog minimaliste (instance: paper.wf ) * Inventaire: un moyen de gérer une collection (instance: inventaire.io ) * Bookwyrm: une alternative à GoodReads pour rédiger des critiques de livres et être à jour de sa pile à lire (instances: bookrastinating.com et bw.diaspodon.frl ). * Mobilizon: organiser des évènements (instances: Event et Mobilizon.fr ) * Pixelfed: une alternative à Instagram * Castopod: gestion de podcast (instance: castopod.com [payant, je ne connais pas d'instance gratuite]) * Funkhwale: alternative à spotify avec gestion de podcast (instance: tanukitunes.com )

Vous trouverez d'autres instances via fedidb et le collectif CHATONS. Lorsque vous recherchez une instance, renseignez-vous sur ses objectifs, son fonctionnement, ne prenez pas forcément la plus peuplée ou la première de la liste.

Un point important: tous ces outils peuvent être autohébergés, c'est à dire que vous pouvez avoir votre propre instance si vous disposez d'un hébergement en ligne et que vous avez les connaissances pour gérer un serveur. Il existe quelques services qui proposent du clé en main contre paiement (comme masto.host pour Mastodon ou castopod.com pour Castopod), dans ce cas vous n'avez pas à gérer l'aspect technique. #Rediff #fediverse

Un article de @[email protected]

J'entame ici une suite d'articles relatifs à l'avancée dans mon projet Bruit et Fureur présenté dans l'article Te Deum et moi . Il s'agit d'un guide pour jouer à Cherbourg dans la seconde moitié du XVIe siècle, la période couverte par Te Deum pour un massacre (actuellement en financement participatif pour sa troisième édition).

Lire la suite...

Dans mon article Te Deum et moi , j'ai évoqué rapidement mon plaisir de jouer dans une zone géographique qui m'est familière. Peut-être êtes-vous intéressé.e par faire de même mais sans savoir par où commencer: c'est l'objet de cet article, vous fournir des pistes à explorer pour trouver de la documentation sur une période et une région donnée. Ce qui va suivre concerne essentiellement des recherches sur l'histoire d'une zone, donc plutôt pour des jeux au contexte historique (réaliste ou uchronique), mais il est possible de s'inspirer de l'Histoire pour des contextes différents: je pense notamment aux nombreux jeux de fantasy où il y a une structure sociale similaire à la société féodale. Je vais prendre comme exemple mes recherches pour Bruit et Fureur, un projet de guide de Cherbourg au milieu du XVIème siècle. Je vais vous lister une suite d'outils ou de lieux où faire des recherches, en allant du plus général au plus précis. Gardez juste à l'esprit que je ne suis pas historienne et que je cherche des infos ludiques, pas à écrire un essai.

Wikipedia

Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer ce qu'est Wikipédia. Je trouve que c'est un bon point d'entrée pour “défricher” un sujet. Si l'article concerné est détaillé, on pourra même exploiter la bibliographie indiquée en fin d'article. N'hésitez pas aussi à naviguer sur les autres sites de Wikimedia, notamment Wikisource qui a en ligne des vieux livres d'histoire (souvent écrits au XIXème siècle: la recherche a bien évolué depuis mais on pourra parfois y piocher des anecdotes qui peuvent servir de base à un scénario par exemple). N'hésitez pas à explorer le web: il existe d'autres wikis que Wikipedia: pour mes propres recherches, j'ai la chance de disposer de l'existence de Wikimanche qui m'a déjà bien aidée quand Wikipedia me faisait défaut sur certains sujets précis (comme la liste des gouverneurs de Cherbourg).

Collection Que sais-je

Un super point d'entrée pour plein périodes, cela vous donnera un bon aperçu des dynamiques de votre période-cible. Prêtez attention aux noms des historiens qui ont participé à sa rédaction: ce sont des spécialistes de la période, et donc des valeurs sûres pour les écrits qu'ils ont pu faire en dehors de cette collection. Si vous êtes étudiant.e, vous avez normalement accès gratuitement, en ligne, à l'ensemble de la collection.

Bibliothèques locales

Si vous avez la possibilité de vous y rendre: aller dans une bibliothèque de la région-cible, si possible celle d'une grande ville. Il y aura une zone dédiée aux livres parlant de la région. Cela permet ainsi de trouver parfois des livres qui ne sont plus édités. Renseignez-vous aussi sur l'existence d'archives au sein de cette même bibliothèque, ce sera parfois l'occasion de consulter des images ou des plans.

Librairies spécialisées

Les librairies locales et/ou spécialisées en histoire vous permettront d'avoir accès à certains ouvrages que les librairies généralistes ne proposent pas forcément. N'oubliez pas de vérifier les librairies en ligne, notamment les réseaux de librairies indépendantes. Et un bon bouquiniste aura peut-être la perle rare dont vous ignoriez l'existence.

Monuments, Expositions et Musées (et leur boutique)

Si vous en avez la possibilité, visitez les musées d'histoire et monuments de votre région et période cible. Déjà pour ressentir l'ambiance, vous imprégner de la matérialité des objets exposés, des lieux où des évènements marquants se sont passés... Et n'oubliez pas de faire un tour à la boutique: il y a souvent un rayon librairie avec des ouvrages liés à l'histoire du monument ou du musée visité.

Colloques et conférences

Tenez-vous au courant de l'actualité des musées et associations d'histoire locale, c'est l'occasion de pouvoir échanger avec des gens s'intéressant aux mêmes sujets que vous. Si vous ne pouvez vous y rendre, guettez un éventuel enregistrement ou publication des articles dans un recueil.

Bulletins municipaux

Si vous avez la chance d'habiter dans votre région cible, le bulletin municipal peut vous renseigner sur les associations d'histoire locale, les évènements organisés par la commune...

Revues des sociétés savantes

C'est un peu plus obscur mais ça peut être un filon surprenant: il est possible que quelqu'un se soit déjà intéressé au sujet de niche pour lequel vous recherchez de la documentation. Et que cette personne ait publié un article dans la revue d'une société savante. Il est parfois possible de commander d'anciens numéros. Et Gallica a mis en ligne de nombreuses revues de sociétés savantes triées par zone géographiques.

Gallica

C'est là qu'intervient Gallica , le site de la Bibliothèque Nationale de France. C'est une mine d'or tant pour la presse locale, les revues anciennes que pour les ressources iconographiques disponibles.

Archives départementales

Comme on parle d'archives: chaque département français a un service d'archives avec un site web où vous trouverez de nombreux documents mis en ligne. Si jamais vous avez fait votre généalogie, ce sont des sites incontournables. Il est également possible de se rendre sur place: il y a des livres et documents en consultation libre, d'autres pour lesquels des recherches dans les réserves doivent être faites. Attention, il peut s'agir de sources primaires: il faut savoir les exploiter, les remettre dans leur contexte.

Documentaires audio et vidéo

J'ai moins utilisé ces sources, mais il y a toujours plus de contenu non écrit de produit, que ce soit des rediffusions d'une radio, d'un podcast dédié ou des chaînes youtube thématiques. Il y a matière à explorer.

Internet

Enfin, faites une recherche sur votre moteur de recherche préféré. Vous tomberez peut-être sur le site d'un.e passionné.e qui traite de votre sujet.

J'espère que ces quelques pistes vous aideront dans vos recherches. Ce ne sont que des pistes, ne vous sentez pas obligé.e d'exploiter absolument toutes ces sources. Car il ne suffit pas d'avoir une documentation pléthorique, il faut s'en imprégner afin de pouvoir la restituer sous forme ludique.

#Histoire

Un article de @[email protected]

Te Deum pour un massacre est un jeu charnière dans mon parcours rôliste. C'est le premier jeu que j'ai acheté et animé au tout début de ma découverte du jeu de rôle sur table. C'est celui qui m'a donné envie de créer du contenu pour d'autres meneuses. C'est ce jeu qui m'a poussée à m'intéresser à une période que je ne connaissais pas. C'est ce jeu qui m'a encouragée à m'intéresser à l'histoire de ma région natale. C'est aussi lors de ce jeu qu'est décédé le seul PJ de ma “carrière” de meneuse à ce jour. J'ai donc un lien très particulier avec ce jeu, que je n'ai avec aucun autre. Et ce, même si je n'y ai pas joué depuis des années. Cependant, ce n'est pas un jeu parfait et il présente des caractéristiques qui m'avaient freinée à l'époque et me freinent encore dans ma redécouverte. Sauf que j'ai gagné en expérience et que je suis désormais mieux à même de les adapter à mes préférences d'aujourd'hui.

J'ai découvert le roleplay via des forums (Rome jpem et les Royaumes Renaissants, tous deux dans des contextes historiques non fantastiques). J'ai découvert le jeu de rôle sur table via une partie de Vampire L'Âge des Ténèbres et j'ai tout de suite à accroché à ce loisir. Ce n'était pas si éloigné des jeux par forum. Je me suis mise à la recherche d'un jeu dans un contexte historique sans fantastique. Mes recherches m'ont conduites vers Te Deum pour un massacre qui en était alors à sa première édition. Et coup de chance, il y avait un forum assez actif pour discuter du jeu. Je n'ai pas hésité longtemps à l'acheter, d'autant plus que ce n'était pas très cher (30€ de mémoire pour le coffret du livre de base avec l'écran et des dés). J'ai découvert une période que je ne connaissais pas et que la plume de Jean-Philippe Jaworski me rendait vivante et tangible. La lecture et la compréhension des règles fut plus laborieuse. C'était le premier système que je lisais et, autant la création de personnage était passionnante (et très particulière, mais ça je le découvrirai plus tard, en lisant d'autres systèmes de jeu), autant les règles de combat étaient un gros morceau à s'approprier. Je ne les maîtrise toujours pas aujourd'hui: j'ai abandonné l'idée d'arriver à utiliser les règles d'allonge de façon fluide. Et surtout, j'ai découvert depuis des systèmes de règles qui me conviennent mieux. Mais tout n'est pas perdu, Te Deum Mini est peut-être la version alternative minimaliste qui me permettra de me replonger pleinement dans le jeu. Un des trucs qui explique mon engouement pour Te Deum, c'est de pouvoir jouer et faire jouer dans ma région natale, la Normandie. Cet aspect est commun à d'autres jeux au contexte historique ou uchronique.

Dès le début, j'ai eu le projet de faire “quelque chose” qui concernerait la Normandie à cette époque. Sauf qu'avant d'utiliser ce cadre local, il m'a fallu me renseigner, rassembler de la documentation, puis l'exploiter... J'ai créé quelques scénarios non mis au propre. Et puis j'ai fixé le cadre de ce quelque chose: ce sera un guide de Cherbourg adossé à un système léger. Le système léger et très narratif Clair comme Cristal est le résultat de mes réflexions et la première partie du projet. Le guide de Cherbourg est en cours de préparation, depuis 15 ans donc. J'ai eu une longue phase sans l'avancer, mais toujours en collectant ça et là des livres ou revues se rapportant à l'histoire de la région. Je n'ai jamais abandonné l'idée de le faire “un jour”. Ce projet de guide s'appelle Bruit et Fureur et n'avait jusqu'à présent pas de date butoir. J'ai des gros projets en cours qui retiennent mon attention pour le moment mais je veux aller au bout de ce projet qui me tient à cœur. Alors, je vous prends à témoin: je vais sortir Bruit et Fureur cette année.

#TeDeumPourUnMassacre #JDR #BruitEtFureur

Un article de @[email protected]

Objectifs principaux: Simplifier le système de Te Deum, rester compatible. Objectif secondaire: partager la narration entre MJ et joueuses Cette aide de jeu nécessite de posséder le livre de règles (peu importe l'édition). Liste des modifications: * Utiliser uniquement les caractéristiques * Pas de dé négatif * Pas de grâces * Echec critique sur 1 naturel * Expérience: toujours générée par réussites critiques et échecs critiques mais un seul pool d'XP partagé par toutes les caractéristiques. * Armes font des dégâts fixes et non aléatoires * Pas de règles d'allonge * Armures: protection identique sur toutes les parties du corps, à déduire des dégâts causés par l'arme qui touche * Santé: 3 conditions avec 3 cases chacune (on coche 1 case par tranche de 2 dégâts) * Création de PJ: * Avec QCM: uniquement les grandes étapes, les questions n'apportent pas de modifications mécaniques * âge viril: quand on fait un jet dans un domaine du métier, on augmente le dé de caractéristique d'un cran (ex: d6->d8). * Création de PNJ: * Moyen: 1 carac à d10, 2 carac à d8, 2 à d6, 1 à d4 * Remarquable: 1 à d12, 1 à d10, 2 à d8, 2 à d6 * Exceptionnel: 1 à d20, 1 à d12, 1 à d10, 2 à d8, 1d6 * Partager la narration: * échec critique et réussite critique sont décrites par la joueuse concernée * initiative: style Balsera (ou pop-corn): MJ désigne le premier personnage qui agit, la joueuse concernée agit puis désigne le personnage suivant, etc. * Seuils de difficulté: de 2 en 2 à partir de 2, seuil par défaut: 6

Edit le 15/02: Armures Edit le 24/02: Blessures et seuils de difficulté. Edit le 02/03: Le nom est changé pour Réforme et Rapière, plus ajout du widget itchio pour le document téléchargeable.

#TeDeumPourUnMassacre #SimplifierTeDeum #JDR

Un article de @[email protected]

La maison de Mamie est une fiction interactive de type parser que j'ai publiée récemment. Dans ce jeu, vous explorez la maison de votre grand-mère maternelle décédée récemment. C'est le moment de dire au revoir et de garder quelques souvenirs avant que votre mère ne vende cette maison.

Ce jeu aborde les thèmes du deuil, des souvenirs et du poids du passé. Au fur et à mesure des instructions que vous entrez, des objets que vous examinez et des pièces que vous visitez, vous découvrirez l'histoire de cette famille, parfois difficile et parfois joyeuse, pleine d'acceptation de soi et des autres. Attention, il y est fait mention d'homophobie.

D'un point de vue technique, c'est mon troisième jeu qui utilise le moteur donjon.fi et j'ai essayé cette fois-ci de transmettre une histoire via les objets et ce qu'ils évoquent à la narratrice. Il y a deux petits puzzles mais ce n'est pas un jeu à énigmes tordues. Il n'y a qu'une seule fin: quand vous décidez de quitter la maison. Les souvenirs du jeu, des objets que vous avez choisis d'examiner ou d'emporter, constituent votre expérience propre, et en quelque sorte, votre propre fin du jeu.

Enfin, je souhaite remercier les personnes qui ont accepté de bêta-tester le jeu avant sa sortie. Merci beaucoup, vous avez vraiment contribué à faire de ce jeu ce qu'il est. Je sais que le jeu n'est pas parfait, il aurait peut-être mérité un peaufinage plus avancé. Il n'est pas exclu que je le reprenne un jour pour le fignoler davantage.

#FictionInteractive #DonjonFi

Un article de @[email protected]