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    <title>JDR &amp;mdash; Le Bazar de Kris</title>
    <link>https://paper.wf/krisdoc/tag:JDR</link>
    <description>Explorations créatrices</description>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:17:04 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Le Carnet de Kris</title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/le-carnet-de-kris</link>
      <description>&lt;![CDATA[J&#39;ai beaucoup de projets entamés mais non aboutis que je reprends de temps en temps, jusqu&#39;à finalement les diffuser. Je me suis récemment posé la question de partager mes notes sur certains d&#39;entre eux. Alors je fais une expérience: je lance Le Carnet de Kris : un blog un peu fourre-tout pour les projets dont je souhaite partager le contenu au fil de leur création. Dans l&#39;immédiat, je devrais y partager des trucs sur Tempus Fugit, un système pour jouer historique, et peut-être d&#39;autres trucs non mis en forme qui dorment sur mon disque dur.&#xA;J&#39;ignore la fréquence des mises à jour, c&#39;est un essai. N&#39;hésitez pas à me donner votre avis sur cette expérience. Vous pouvez vous abonnez à ce Carnet avec l&#39;adresse suivante: @le-carnet-de-kris@paper.wf.&#xA;&#xA;#JDR #Blog #WIP &#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>J&#39;ai beaucoup de projets entamés mais non aboutis que je reprends de temps en temps, jusqu&#39;à finalement les diffuser. Je me suis récemment posé la question de partager mes notes sur certains d&#39;entre eux. Alors je fais une expérience: je lance <a href="https://paper.wf/le-carnet-de-kris/" rel="nofollow">Le Carnet de Kris</a> : un blog un peu fourre-tout pour les projets dont je souhaite partager le contenu au fil de leur création. Dans l&#39;immédiat, je devrais y partager des trucs sur Tempus Fugit, un système pour jouer historique, et peut-être d&#39;autres trucs non mis en forme qui dorment sur mon disque dur.
J&#39;ignore la fréquence des mises à jour, c&#39;est un essai. N&#39;hésitez pas à me donner votre avis sur cette expérience. Vous pouvez vous abonnez à ce Carnet avec l&#39;adresse suivante: <strong><a href="https://paper.wf/@/le-carnet-de-kris@paper.wf" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>le-carnet-de-kris@paper.wf</span></a></strong>.</p>

<p><a href="/krisdoc/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a> <a href="/krisdoc/tag:Blog" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Blog</span></a> <a href="/krisdoc/tag:WIP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">WIP</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
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      <guid>https://paper.wf/krisdoc/le-carnet-de-kris</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Mar 2023 07:15:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Fari.app</title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/fari-app</link>
      <description>&lt;![CDATA[  Fari App: Free and Open Source VTT&#xA;Jouez à des jeux de rôle sur table sans avoir mal à la tête.&#xA;Aucun compte requis et entièrement gratuit. Commencez une nouvelle partie, envoyez un lien à vos amis et jouez maintenant.&#xA;&#xA;Tel est le message qui vous accueille à votre arrivée sur fari.app. Je vais tuer le suspense d&#39;entrée: le contrat est rempli. On peut littéralement lancer une partie en une minute (si on a seulement besoin du lanceur de dés), ou en trois minutes (si on a des fiches détaillées à assigner à chaque PJ).&#xA;Fiches de perso&#xA;Outre un chat écrit et un lanceur de dés, la vraie grande force de fari.app, c&#39;est sa fiche de perso modulaire. Vous pouvez faire plein de choses avec. Voici la fiche pour D&amp;D5 à titre d&#39;exemple (il y a plusieurs onglets).&#xA;&#xA;Image de la fiche de perso pour D&amp;D5&#xA;&#xA;La création de fiche se fait à base de sections et de blocs. Voici les blocs disponibles:&#xA;Blocs disponibles&#xA;&#34;Compétence&#34; est très pratique car ça va permettre d&#39;automatiser l&#39;ajout d&#39;un bonus à un lancer de dé. &#34;Pool de dés&#34; facilite la création d&#39;une main de dés issue de divers éléments de la fiche.&#xA;Pour accéder au mode édition de la fiche, il suffit de cliquer sur &#34;Mode avancé&#34;, en haut à gauche. Ne pas oublier de sauvegarder.&#xA;La sauvegarde a lieu dans le cache du navigateur. Donc si vous videz le cache, vous perdez vos fiches. Toutefois, vous pouvez les télécharger directement, ce qui vous permet de faire une sauvegarde sur votre ordinateur.&#xA;Jouer&#xA;Partie&#xA;Voici l&#39;écran qui vous accueille quand vous lancez une partie.&#xA;Pour inviter des joueuses, il suffit de copier le lien de la partie et de le leur transmettre.&#xA;L&#39;icône en bas à gauche est le lanceur de dés.&#xA;Aperçu des dés disponibles&#xA;Il suffit de cliquer sur les dés que vous souhaitez lancer puis de faire le jet. Le résultat du jet sera affiché dans une popup ainsi que dans le chat.&#xA;En bas au centre de l&#39;écran de jeu, ces icônes concernent respectivement:&#xA;lancer des confettis multicolores&#xA;faire une pause (une pop up apparaît alors sur les écrans de toutes les personnes de la partie)&#xA;écrire un message rapide (s&#39;affichera dans l&#39;onglet chat à gauche)&#xA;lancer des confettis rouges&#xA;&#xA;Les trois icônes en bas à droite sont des aides pour l&#39;inspiration (Oracle, Story builder decks, Story dice).&#xA;Scènes&#xA;Cliquer sur l&#39;onglet &#34;Scènes&#34; vous donne accès à un ensemble d&#39;outil que vous pouvez préparer à l&#39;avance et charger lors de la partie.&#xA;Les scènes permettent de créer des cartes pour... tout ce dont vous avez besoin. Il y a des modèles proposés mais vous pouvez créer les vôtres et notamment ajouter des blocs (les mêmes blocs que pour les fiches de personnages). Ca en fait un outil puissant et plutôt pratique. C&#39;est pour moi la VTT la plus simple pour maîtriser du Fate avec l&#39;ajout simple des aspects avec un traqueur d&#39;invocations gratuites. Il est aussi possible d&#39;ajouter des horloges façon Blades in the Dark.&#xA;Scènes&#xA;Dessiner&#xA;L&#39;onglet &#34;Dessiner&#34; vous donne accès à un tableau blanc où la MJ peut dessiner et poser des post-it.&#xA;Interface de l&#39;onglet Dessiner&#xA;Voici une présentation un peu succincte du chouette outil qu&#39;est fari.app.&#xA;Je le trouve très pratique, le seul défaut est l&#39;impossibilité de partager des images. A part cela, il fait tout ce dont j&#39;ai besoin, et brille particulièrement dans la modularité des fiches de personnage.&#xA;&#xA;Il existe également fari.games qui regroupe un grand nombre de SRD. Vous souhaitez créer un jeu et vous hésitez sur le système à utiliser? Allez faire un tour sur fari.games et explorez les SRD disponibles. Peut-être trouverez-vous chaussure à votre pied mais dans tous les cas, vous pourrez y piocher de l&#39;inspiration. Ces SRD sont accompagnés d&#39;une licence ouverte (pensez à en vérifier les détails, notamment d&#39;attribution). Vous y trouverez notamment Fate en intégralité, ainsi que les systèmes des jeux du créateur, René-Pier Deshaies (@RPDeshaies@dice.camp).&#xA;&#xA;#JDR #VTT &#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Fari App: Free and Open Source VTT
Jouez à des jeux de rôle sur table sans avoir mal à la tête.
Aucun compte requis et entièrement gratuit. Commencez une nouvelle partie, envoyez un lien à vos amis et jouez maintenant.</p></blockquote>

<p>Tel est le message qui vous accueille à votre arrivée sur <a href="https://fari.app" rel="nofollow">fari.app</a>. Je vais tuer le suspense d&#39;entrée: le contrat est rempli. On peut littéralement lancer une partie en une minute (si on a seulement besoin du lanceur de dés), ou en trois minutes (si on a des fiches détaillées à assigner à chaque PJ).</p>

<h2 id="fiches-de-perso" id="fiches-de-perso">Fiches de perso</h2>

<p>Outre un chat écrit et un lanceur de dés, la vraie grande force de fari.app, c&#39;est sa fiche de perso modulaire. Vous pouvez faire plein de choses avec. Voici la fiche pour D&amp;D5 à titre d&#39;exemple (il y a plusieurs onglets).</p>

<p><img src="https://zupimages.net/up/23/09/dwjc.png" alt="Image de la fiche de perso pour D&amp;D5"></p>

<p>La création de fiche se fait à base de sections et de blocs. Voici les blocs disponibles:
<img src="https://zupimages.net/up/23/09/wqpb.png" alt="Blocs disponibles" title="Liste des blocs disponibles">
“Compétence” est très pratique car ça va permettre d&#39;automatiser l&#39;ajout d&#39;un bonus à un lancer de dé. “Pool de dés” facilite la création d&#39;une main de dés issue de divers éléments de la fiche.
Pour accéder au mode édition de la fiche, il suffit de cliquer sur “Mode avancé”, en haut à gauche. Ne pas oublier de sauvegarder.
La sauvegarde a lieu dans le cache du navigateur. Donc si vous videz le cache, vous perdez vos fiches. Toutefois, vous pouvez les télécharger directement, ce qui vous permet de faire une sauvegarde sur votre ordinateur.</p>

<h2 id="jouer" id="jouer">Jouer</h2>

<p><img src="https://zupimages.net/up/23/09/mzr8.png" alt="Partie" title="Image d&#39;une partie vide">
Voici l&#39;écran qui vous accueille quand vous lancez une partie.
Pour inviter des joueuses, il suffit de copier le lien de la partie et de le leur transmettre.
L&#39;icône en bas à gauche est le lanceur de dés.
<img src="https://zupimages.net/up/23/09/o9ju.png" alt="Aperçu des dés disponibles" title="Aperçu des dés disponibles">
Il suffit de cliquer sur les dés que vous souhaitez lancer puis de faire le jet. Le résultat du jet sera affiché dans une popup ainsi que dans le chat.
En bas au centre de l&#39;écran de jeu, ces icônes concernent respectivement:
* lancer des confettis multicolores
* faire une pause (une pop up apparaît alors sur les écrans de toutes les personnes de la partie)
* écrire un message rapide (s&#39;affichera dans l&#39;onglet chat à gauche)
* lancer des confettis rouges</p>

<p>Les trois icônes en bas à droite sont des aides pour l&#39;inspiration (Oracle, Story builder decks, Story dice).</p>

<h3 id="scènes" id="scènes">Scènes</h3>

<p>Cliquer sur l&#39;onglet “Scènes” vous donne accès à un ensemble d&#39;outil que vous pouvez préparer à l&#39;avance et charger lors de la partie.
Les scènes permettent de créer des cartes pour... tout ce dont vous avez besoin. Il y a des modèles proposés mais vous pouvez créer les vôtres et notamment ajouter des blocs (les mêmes blocs que pour les fiches de personnages). Ca en fait un outil puissant et plutôt pratique. C&#39;est pour moi la VTT la plus simple pour maîtriser du Fate avec l&#39;ajout simple des aspects avec un traqueur d&#39;invocations gratuites. Il est aussi possible d&#39;ajouter des horloges façon Blades in the Dark.
<img src="https://zupimages.net/up/23/09/sys8.png" alt="Scènes" title="Interface des scènes"></p>

<h3 id="dessiner" id="dessiner">Dessiner</h3>

<p>L&#39;onglet “Dessiner” vous donne accès à un tableau blanc où la MJ peut dessiner et poser des post-it.
<img src="https://zupimages.net/up/23/09/kta3.png" alt="Interface de l&#39;onglet Dessiner" title="Interface de l&#39;onglet Dessiner">
Voici une présentation un peu succincte du chouette outil qu&#39;est fari.app.
Je le trouve très pratique, le seul défaut est l&#39;impossibilité de partager des images. A part cela, il fait tout ce dont j&#39;ai besoin, et brille particulièrement dans la modularité des fiches de personnage.</p>

<p>Il existe également <a href="https://fari.games" rel="nofollow">fari.games</a> qui regroupe un grand nombre de SRD. Vous souhaitez créer un jeu et vous hésitez sur le système à utiliser? Allez faire un tour sur fari.games et explorez les SRD disponibles. Peut-être trouverez-vous chaussure à votre pied mais dans tous les cas, vous pourrez y piocher de l&#39;inspiration. Ces SRD sont accompagnés d&#39;une licence ouverte (pensez à en vérifier les détails, notamment d&#39;attribution). Vous y trouverez notamment Fate en intégralité, ainsi que les systèmes des jeux du créateur, René-Pier Deshaies (<a href="https://paper.wf/@/RPDeshaies@dice.camp" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>RPDeshaies@dice.camp</span></a>).</p>

<p><a href="/krisdoc/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a> <a href="/krisdoc/tag:VTT" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">VTT</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/krisdoc/fari-app</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Mar 2023 05:02:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Objectifs et Principes pour Te Deum</title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/objectifs-et-principes-pour-te-deum</link>
      <description>&lt;![CDATA[Dans les jeux Propulsés par l&#39;Apocalypse (PBTA), il y a une proposition ludique forte. Je pense notamment à Night Witches (des femmes pilotes soviétiques pendant la Seconde Guerre Mondiale) ou à Masque: Une nouvelle génération (des ados avec des super pouvoirs).&#xA;Afin de guider la MJ pour la mise en place de cette proposition ludique, il y a des objectifs et des principes: ce sont des objectifs vers lesquels tendre pour retranscrire l&#39;atmosphère du jeu tel que souhaitée par l&#39;auteurice. &#xA;Quel rapport avec Te Deum me direz-vous? Vous avez raison. Te Deum n&#39;a pas de proposition ludique forte autre que la période où il se déroule. On peut jouer tout ce qu&#39;on veut dans ce cadre. C&#39;est à la fois grisant de liberté et intimidant vu l&#39;ampleur des possibilités. On verra comment sera rédigée la troisième édition mais les deux premières ne guidaient pas beaucoup la MJ dans la création d&#39;aventures. Il y avait des conseils généraux sur la création d&#39;un groupe de PJ (utile!) mais pas d&#39;outils concrets. J&#39;entends par &#34;outils concrets&#34;, des méthodes, des structures pour faire émerger une histoire proche de l&#39;intention de l&#39;auteur. Cela me fait penser aux jeux Forged in the Dark avec leur jeu très structuré, ou les conseils pour faire un hexcrawl dans Mausritter, la création de contexte à Fate Core... bref des trucs qui prennent un peu la MJ (et parfois le groupe entier) par la main mais qui limitent les hésitations, une charge mentale importante et tout autre élément qui va freiner la prise en main du jeu et donc l&#39;amusement des membres du groupe. Un peu comme les brassards qu&#39;on met à la piscine quand on ne sait pas encore nager: en nous empêchant de couler, on peut s&#39;amuser. &#xA;Et donc, pourquoi ne pas essayer d&#39;établir quelques éléments qui pourrait pallier à ce manque. Là, je vais compter un peu sur vous pour compléter mes idées.&#xA;Je pense qu&#39;il faut établir les objectifs en premier lieu, c&#39;est-à-dire 3 à 4 phrases qui établissent le point de vue retenu.&#xA;Ma proposition:&#xA;Transportez-les dans le passé.&#xA;La religion chrétienne est un sujet brûlant.&#xA;Une guerre civile n&#39;est jamais propre.&#xA;Jouez pour voir ce qui va se passer.&#xA;&#xA;Les principes, eux, constituent des &#34;recettes&#34;, des trucs et astuces qui vont permettre d&#39;atteindre ces objectifs. Ils sont bien plus nombreux, charge à la MJ d&#39;utiliser ceux qui conviennent à la partie à ce moment-là.&#xA;Quelques idées:&#xA;Evoquez un détail de la vie quotidienne de l&#39;époque.&#xA;Faites ressentir les différences de l&#39;échelle sociale.&#xA;Faites intervenir une foule en colère.&#xA;Jouez dans une zone connue des joueuses.&#xA;Utilisez des rumeurs.&#xA;Confrontez-les à des fanatiques...&#xA;...et à des gens modérés.&#xA;La violence est parfois la meilleure solution.&#xA;Déclenchez une escalade de la violence.&#xA;Selon les régions, on trouvera facilement un prêtre...&#xA;...ou un ministre réformé.&#xA;Gare à vous si on vous prend avec des livres du parti adverse.&#xA;Les loyautés de clans sont parfois plus fortes que la religion.&#xA;Décrivez la fin d&#39;un monde (le Moyen-Âge)...&#xA;...et le début d&#39;un nouveau (l&#39;Epoque moderne).&#xA;N&#39;oubliez pas le pouvoir de l&#39;imprimerie.&#xA;Proposez des dilemmes sociaux ou moraux.&#xA;&#xA;N&#39;hésitez pas à me partager vos idées d&#39;objectifs et de principes applicables à Te Deum.&#xA;edit 01/03: Ajout dilemmes sur suggestion d&#39;Ohtar Celebrin&#xA;#TeDeumPourUnMassacre #JdR #PBTA #SimplifierTeDeum&#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dans les jeux Propulsés par l&#39;Apocalypse (PBTA), il y a une proposition ludique forte. Je pense notamment à Night Witches (des femmes pilotes soviétiques pendant la Seconde Guerre Mondiale) ou à Masque: Une nouvelle génération (des ados avec des super pouvoirs).
Afin de guider la MJ pour la mise en place de cette proposition ludique, il y a des objectifs et des principes: ce sont des objectifs vers lesquels tendre pour retranscrire l&#39;atmosphère du jeu tel que souhaitée par l&#39;auteurice.
Quel rapport avec Te Deum me direz-vous? Vous avez raison. Te Deum n&#39;a pas de proposition ludique forte autre que la période où il se déroule. On peut jouer tout ce qu&#39;on veut dans ce cadre. C&#39;est à la fois grisant de liberté et intimidant vu l&#39;ampleur des possibilités. On verra comment sera rédigée la troisième édition mais les deux premières ne guidaient pas beaucoup la MJ dans la création d&#39;aventures. Il y avait des conseils généraux sur la création d&#39;un groupe de PJ (utile!) mais pas d&#39;outils concrets. J&#39;entends par “outils concrets”, des méthodes, des structures pour faire émerger une histoire proche de l&#39;intention de l&#39;auteur. Cela me fait penser aux jeux Forged in the Dark avec leur jeu très structuré, ou les conseils pour faire un hexcrawl dans Mausritter, la création de contexte à Fate Core... bref des trucs qui prennent un peu la MJ (et parfois le groupe entier) par la main mais qui limitent les hésitations, une charge mentale importante et tout autre élément qui va freiner la prise en main du jeu et donc l&#39;amusement des membres du groupe. Un peu comme les brassards qu&#39;on met à la piscine quand on ne sait pas encore nager: en nous empêchant de couler, on peut s&#39;amuser.
Et donc, pourquoi ne pas essayer d&#39;établir quelques éléments qui pourrait pallier à ce manque. Là, je vais compter un peu sur vous pour compléter mes idées.
Je pense qu&#39;il faut établir les objectifs en premier lieu, c&#39;est-à-dire 3 à 4 phrases qui établissent le point de vue retenu.
Ma proposition:
* Transportez-les dans le passé.
* La religion chrétienne est un sujet brûlant.
* Une guerre civile n&#39;est jamais propre.
* Jouez pour voir ce qui va se passer.</p>

<p>Les principes, eux, constituent des “recettes”, des trucs et astuces qui vont permettre d&#39;atteindre ces objectifs. Ils sont bien plus nombreux, charge à la MJ d&#39;utiliser ceux qui conviennent à la partie à ce moment-là.
Quelques idées:
* Evoquez un détail de la vie quotidienne de l&#39;époque.
* Faites ressentir les différences de l&#39;échelle sociale.
* Faites intervenir une foule en colère.
* Jouez dans une zone connue des joueuses.
* Utilisez des rumeurs.
* Confrontez-les à des fanatiques...
* ...et à des gens modérés.
* La violence est parfois la meilleure solution.
* Déclenchez une escalade de la violence.
* Selon les régions, on trouvera facilement un prêtre...
* ...ou un ministre réformé.
* Gare à vous si on vous prend avec des livres du parti adverse.
* Les loyautés de clans sont parfois plus fortes que la religion.
* Décrivez la fin d&#39;un monde (le Moyen-Âge)...
* ...et le début d&#39;un nouveau (l&#39;Epoque moderne).
* N&#39;oubliez pas le pouvoir de l&#39;imprimerie.
* Proposez des dilemmes sociaux ou moraux.</p>

<p>N&#39;hésitez pas à me partager vos idées d&#39;objectifs et de principes applicables à Te Deum.
edit 01/03: Ajout dilemmes sur suggestion d&#39;Ohtar Celebrin
<a href="/krisdoc/tag:TeDeumPourUnMassacre" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">TeDeumPourUnMassacre</span></a> <a href="/krisdoc/tag:JdR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JdR</span></a> <a href="/krisdoc/tag:PBTA" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">PBTA</span></a> <a href="/krisdoc/tag:SimplifierTeDeum" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SimplifierTeDeum</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/krisdoc/objectifs-et-principes-pour-te-deum</guid>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2023 15:35:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Obsidian pour les rôlistes</title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/obsidian-pour-les-rolistes</link>
      <description>&lt;![CDATA[Ce n&#39;est un secret pour personne, j&#39;ai tendance à me lancer dans plein de projets différents. Qui dit projets dit nécessité d&#39;organiser des informations de façon à les retrouver et les exploiter facilement, surtout si il se passe du temps entre chaque phase de travail.&#xA;J&#39;ai longtemps utilisé LegendKeeper qui est un chouette outil mais dont le modèle économique ne me convient plus. De plus, il s&#39;agit d&#39;un hébergement dans le cloud là où je préfère avoir la maîtrise de mes données.&#xA;Depuis quelques mois maintenant, j&#39;utilise Obsidian de façon assidue (cet article est d&#39;ailleurs rédigé sur Obsidian). C&#39;est un éditeur de texte en Markdown , c&#39;est-à-dire que chaque note est un simple fichier au format markdown. L&#39;intérêt est d&#39;avoir accès à chaque fichier indépendamment du logiciel utilisé pour les rédiger. J&#39;ai ainsi la certitude de ne pas perdre mes données en cas de suppression de l&#39;outil. Il me suffirait d&#39;utiliser un autre éditeur de texte. Cela implique de sauvegarder ses données soi-même. J&#39;ai fait le choix d&#39;utiliser un serveur Nextcloud où sont synchronisées mes notes, en plus du stockage local sur mon PC.&#xA;Il existe de nombreux éditeurs de texte qui gèrent le Markdown, la grande force d&#39;Obsidian, outre sa gratuité, réside dans sa communauté extrêmement active et ses mises à jour régulières. L&#39;ajout récent des Canvas vient encore renforcer ses nombreuses fonctionnalités. &#xA;La communauté est active. Très active. Et Obsidian supporte nativement des plug-ins tiers, appelés modules. Il y a actuellement 847 modules disponibles pour élargir les capacités de l&#39;outil.&#xA;Je vais vous présenter ici quelques uns de ces modules qui me sont utiles dans mon utilisation d&#39;Obsidian pour le jeu de rôle.&#xA;J&#39;ai découvert la plupart de ceux-ci grâce à la formidable chaîne youtube de Josh Plunkett (lien vers son patreon). Les modules s&#39;installent facilement depuis l&#39;interface d&#39;Obsidian.&#xA;&#xA;Text Format&#xA;Les premiers modules ne sont pas spécifiquement axés jeu de rôle, mais ils facilitent vraiment la vie. Le premier de ceux-ci est Text Format. Il propose plein de macros pour manipuler du texte, mais je n&#39;en utilise qu&#39;une seule qui justifie à elle seule l&#39;installation du module: &#34;merge broken paragraphs in selection&#34;. Vous allez probablement importer du texte issu de fichiers pdf. Cette macro permet d&#39;enlever les retours à la ligne intempestifs qui empêchent d&#39;avoir un texte fluide quelque soit la largeur de l&#39;écran. C&#39;est très pratique.&#xA;Advanced Tables et Excel to Markdown Table&#xA;Si vous avez déjà essayé de créer des tableaux en Markdown, vous savez à quel point on s&#39;y perd vite entre les différentes cellules et leur contenu. Advanced Tables permet une navigation plus fluides entre vos cellules, à la manière d&#39;Excel ou de Calc (touche Tab et entrée). Il y a même des fonctionnalités avancées, mais je n&#39;ai pas encore eu l&#39;occasion de les utiliser. Le module Excel to Markdown Table est le parfait complément à Advanced Tables. Il vous permet de copier le contenu d&#39;un tableau Excel (ou Calc, ou Google Sheets) et quand vous le collez dans Obsidian ça crée un beau tableau Markdown sans avoir à paramétrer les colonnes et lignes à la main. Super pratique et simple d&#39;utilisation.&#xA;Diceroller&#xA;Là on rentre dans le vif du sujet. Il s&#39;agit ni plus ni moins que de paramétrer des jets de dés dans Obsidian grâce à ce module. Un peu basique me direz-vous. Certes. Mais si je vous dis que vous pouvez le coupler avec un tableau markdown et avoir ainsi des tables aléatoires avec les résultats tirés automatiquement? Sexy, non?&#xA;Fantasy  Statblocks&#xA;Certains systèmes nécessitent la création de blocs de statistiques pour les PNJ et créatures. Fantasy Statblocks vous permez de générer ceux-ci et d&#39;obtenir un joli résumé des capacités de la créature. Par défaut, il y a deux styles disponibles (D&amp;D et Fate) mais vous pouvez créer vous-même vos templates de statblocks. Oh, et c&#39;est compatible avec Diceroller. Vous pouvez avoir les jets de dés directement dans le statblock. Ca peut permettre d&#39;accélerer le déroulement de l&#39;action en jeu.&#xA;Fantasy Calendar&#xA;Lié au site du même nom, Fantasy Calendar vous permet de choisir parmi un large choix de calendriers de mondes de fantasy, ou de créer le vôtre. Je l&#39;ai peu utilisé, mais il y a un gros potentiel d&#39;utilité.&#xA;Obsidian Leaflet&#xA;Ce module est un peu plus expérimental et complexe. Obsidian Leaflet vous permet d&#39;ajouter des liens vers des notes depuis une image (considérée comme une carte). C&#39;est vraiment pratique pour annoter les lieux importants d&#39;une zone géographique.&#xA;Thème ITS&#xA;Ce dernier élément n&#39;est pas un module mais un thème (oui Obsidian permet d&#39;avoir des thèmes créés par la communauté). Il vous permet de choisir parmi plusieurs looks différents pour votre coffre Obsidian (il y a notamment une version proche des couleurs des livres D&amp;D). Mais si j&#39;en parle ici, c&#39;est parcequ&#39;il ajoute des fonctionnalités et notamment une que j&#39;aime beaucoup: les infoboxs façon Wikipedia. Je crois qu&#39;il est possible de récupérer le module qui le propose sans avoir à utiliser le thème, mais c&#39;est pas aussi simple à installer.&#xA;Canvas&#xA;Les canvas sont la dernière fonctionnalité majeure ajoutée à Obsidian. Il s&#39;agit d&#39;un &#34;tableau blanc&#34;, un peu comme Miro, avec la possibilité de lier très facilement des notes de votre coffre, des images, ou des cadres de texte. Je n&#39;ai pas encore exploré toutes les possibilités de cet outil mais il me plaît vraiment beaucoup. Par exemple, je suis joueuse à une campagne Quest et je me suis fait un panorama de mes capacités qui me permet de lire leur description en un coup d&#39;oeil sans avoir à chercher chaque note individuellement.&#xA;&#xA;Un autre truc super cool d&#39;Obsidian vanilla: c&#39;est la prévisualisation du contenu d&#39;une note au passage de la souris. C&#39;est tout bête mais j&#39;aime beaucoup.&#xA;&#xA;Voici une présentation sommaire de quelques modules que je trouve utiles. N&#39;hésitez pas à me signaler les modules cool que vous utilisez.&#xA;#JDR #Obsidian #Outil&#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ce n&#39;est un secret pour personne, j&#39;ai tendance à me lancer dans plein de projets différents. Qui dit projets dit nécessité d&#39;organiser des informations de façon à les retrouver et les exploiter facilement, surtout si il se passe du temps entre chaque phase de travail.
J&#39;ai longtemps utilisé <a href="https://www.legendkeeper.com" rel="nofollow">LegendKeeper</a> qui est un chouette outil mais dont le modèle économique ne me convient plus. De plus, il s&#39;agit d&#39;un hébergement dans le cloud là où je préfère avoir la maîtrise de mes données.
Depuis quelques mois maintenant, j&#39;utilise <a href="https://obsidian.md" rel="nofollow">Obsidian</a> de façon assidue (cet article est d&#39;ailleurs rédigé sur Obsidian). C&#39;est un éditeur de texte en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown" rel="nofollow">Markdown</a> , c&#39;est-à-dire que chaque note est un simple fichier au format markdown. L&#39;intérêt est d&#39;avoir accès à chaque fichier indépendamment du logiciel utilisé pour les rédiger. J&#39;ai ainsi la certitude de ne pas perdre mes données en cas de suppression de l&#39;outil. Il me suffirait d&#39;utiliser un autre éditeur de texte. Cela implique de sauvegarder ses données soi-même. J&#39;ai fait le choix d&#39;utiliser un serveur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Nextcloud" rel="nofollow">Nextcloud</a> où sont synchronisées mes notes, en plus du stockage local sur mon PC.
Il existe de nombreux éditeurs de texte qui gèrent le Markdown, la grande force d&#39;Obsidian, outre sa gratuité, réside dans sa communauté extrêmement active et ses mises à jour régulières. L&#39;ajout récent des <a href="https://obsidian.md/canvas" rel="nofollow">Canvas</a> vient encore renforcer ses nombreuses fonctionnalités.
La communauté est active. Très active. Et Obsidian supporte nativement des plug-ins tiers, appelés modules. Il y a actuellement 847 modules disponibles pour élargir les capacités de l&#39;outil.
Je vais vous présenter ici quelques uns de ces modules qui me sont utiles dans mon utilisation d&#39;Obsidian pour le jeu de rôle.
J&#39;ai découvert la plupart de ceux-ci grâce à la formidable chaîne youtube de <a href="https://youtube.com/playlist?list=PLV5XWfKkFpk7MJTKv5YdSSpT9b-vLslWu" rel="nofollow">Josh Plunkett</a> (<a href="https://www.patreon.com/JPlunkett" rel="nofollow">lien vers son patreon</a>). Les modules s&#39;installent facilement depuis l&#39;interface d&#39;Obsidian.</p>

<h2 id="text-format" id="text-format">Text Format</h2>

<p>Les premiers modules ne sont pas spécifiquement axés jeu de rôle, mais ils facilitent vraiment la vie. Le premier de ceux-ci est <a href="https://github.com/Benature/obsidian-text-format" rel="nofollow">Text Format</a>. Il propose plein de macros pour manipuler du texte, mais je n&#39;en utilise qu&#39;une seule qui justifie à elle seule l&#39;installation du module: “merge broken paragraphs in selection”. Vous allez probablement importer du texte issu de fichiers pdf. Cette macro permet d&#39;enlever les retours à la ligne intempestifs qui empêchent d&#39;avoir un texte fluide quelque soit la largeur de l&#39;écran. C&#39;est très pratique.</p>

<h2 id="advanced-tables-et-excel-to-markdown-table" id="advanced-tables-et-excel-to-markdown-table">Advanced Tables et Excel to Markdown Table</h2>

<p>Si vous avez déjà essayé de créer des tableaux en Markdown, vous savez à quel point on s&#39;y perd vite entre les différentes cellules et leur contenu. <a href="https://github.com/tgrosinger/advanced-tables-obsidian" rel="nofollow">Advanced Tables</a> permet une navigation plus fluides entre vos cellules, à la manière d&#39;Excel ou de Calc (touche Tab et entrée). Il y a même des fonctionnalités avancées, mais je n&#39;ai pas encore eu l&#39;occasion de les utiliser. Le module <a href="https://github.com/ganesshkumar/obsidian-excel-to-markdown-table" rel="nofollow">Excel to Markdown Table</a> est le parfait complément à Advanced Tables. Il vous permet de copier le contenu d&#39;un tableau Excel (ou Calc, ou Google Sheets) et quand vous le collez dans Obsidian ça crée un beau tableau Markdown sans avoir à paramétrer les colonnes et lignes à la main. Super pratique et simple d&#39;utilisation.</p>

<h2 id="diceroller" id="diceroller">Diceroller</h2>

<p>Là on rentre dans le vif du sujet. Il s&#39;agit ni plus ni moins que de paramétrer des jets de dés dans Obsidian grâce à ce <a href="https://github.com/valentine195/obsidian-dice-roller" rel="nofollow">module</a>. Un peu basique me direz-vous. Certes. Mais si je vous dis que vous pouvez le coupler avec un tableau markdown et avoir ainsi des tables aléatoires avec les résultats tirés automatiquement? Sexy, non?</p>

<h2 id="fantasy-statblocks" id="fantasy-statblocks">Fantasy  Statblocks</h2>

<p>Certains systèmes nécessitent la création de blocs de statistiques pour les PNJ et créatures. <a href="https://github.com/valentine195/fantasy-statblocks" rel="nofollow">Fantasy Statblocks</a> vous permez de générer ceux-ci et d&#39;obtenir un joli résumé des capacités de la créature. Par défaut, il y a deux styles disponibles (D&amp;D et Fate) mais vous pouvez créer vous-même vos templates de statblocks. Oh, et c&#39;est compatible avec Diceroller. Vous pouvez avoir les jets de dés directement dans le statblock. Ca peut permettre d&#39;accélerer le déroulement de l&#39;action en jeu.</p>

<h2 id="fantasy-calendar" id="fantasy-calendar">Fantasy Calendar</h2>

<p>Lié au site du même nom, <a href="https://github.com/fantasycalendar/obsidian-fantasy-calendar" rel="nofollow">Fantasy Calendar</a> vous permet de choisir parmi un large choix de calendriers de mondes de fantasy, ou de créer le vôtre. Je l&#39;ai peu utilisé, mais il y a un gros potentiel d&#39;utilité.</p>

<h2 id="obsidian-leaflet" id="obsidian-leaflet">Obsidian Leaflet</h2>

<p>Ce module est un peu plus expérimental et complexe. <a href="https://github.com/valentine195/obsidian-leaflet-plugin" rel="nofollow">Obsidian Leaflet</a> vous permet d&#39;ajouter des liens vers des notes depuis une image (considérée comme une carte). C&#39;est vraiment pratique pour annoter les lieux importants d&#39;une zone géographique.</p>

<h2 id="thème-its" id="thème-its">Thème ITS</h2>

<p>Ce dernier élément n&#39;est pas un module mais <a href="https://github.com/SlRvb/Obsidian--ITS-Theme" rel="nofollow">un thème</a> (oui Obsidian permet d&#39;avoir des thèmes créés par la communauté). Il vous permet de choisir parmi plusieurs looks différents pour votre coffre Obsidian (il y a notamment une version proche des couleurs des livres D&amp;D). Mais si j&#39;en parle ici, c&#39;est parcequ&#39;il ajoute des fonctionnalités et notamment une que j&#39;aime beaucoup: les infoboxs façon Wikipedia. Je crois qu&#39;il est possible de récupérer le module qui le propose sans avoir à utiliser le thème, mais c&#39;est pas aussi simple à installer.</p>

<h2 id="canvas" id="canvas">Canvas</h2>

<p>Les canvas sont la dernière fonctionnalité majeure ajoutée à Obsidian. Il s&#39;agit d&#39;un “tableau blanc”, un peu comme Miro, avec la possibilité de lier très facilement des notes de votre coffre, des images, ou des cadres de texte. Je n&#39;ai pas encore exploré toutes les possibilités de cet outil mais il me plaît vraiment beaucoup. Par exemple, je suis joueuse à une campagne Quest et je me suis fait un panorama de mes capacités qui me permet de lire leur description en un coup d&#39;oeil sans avoir à chercher chaque note individuellement.</p>

<p>Un autre truc super cool d&#39;Obsidian vanilla: c&#39;est la prévisualisation du contenu d&#39;une note au passage de la souris. C&#39;est tout bête mais j&#39;aime beaucoup.</p>

<p>Voici une présentation sommaire de quelques modules que je trouve utiles. N&#39;hésitez pas à me signaler les modules cool que vous utilisez.
<a href="/krisdoc/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a> <a href="/krisdoc/tag:Obsidian" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Obsidian</span></a> <a href="/krisdoc/tag:Outil" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Outil</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/krisdoc/obsidian-pour-les-rolistes</guid>
      <pubDate>Sat, 25 Feb 2023 09:52:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Bruit et Fureur: point n°1</title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/bruit-et-fureur-point-ndeg1</link>
      <description>&lt;![CDATA[J&#39;entame ici une suite d&#39;articles relatifs à l&#39;avancée dans mon projet Bruit et Fureur présenté dans l&#39;article Te Deum et moi . Il s&#39;agit d&#39;un guide pour jouer à Cherbourg dans la seconde moitié du XVIe siècle, la période couverte par Te Deum pour un massacre (actuellement en financement participatif pour sa troisième édition).&#xA;!--more--&#xA;Je vais découper ce projet en plusieurs phases:&#xA;Etape 1: rassembler la documentation&#xA;Etape 2: lire et prendre des notes&#xA;Etape 3: déterminer le contenu exact et la structure du document final&#xA;Etape 4: rédaction&#xA;Etape 5: mise en page&#xA;Etape 6: hébergement et partage du document final&#xA;Je vais essayer de faire un article par mois pour vous tenir au courant de mon avancée dans chacune des étapes. J&#39;espère ainsi entretenir ma motivation pour ce projet et me tenir à la date limite maximale du 31/12/2023 pour sa publication.&#xA;Concrètement, j&#39;utilise le logiciel Obsidian (un éditeur de texte en Mardown, cf mon prochain article &#34;Obsidian pour les rôlistes&#34;) pour rassembler toutes mes notes et documents pour ce projet.&#xA;Etape 1: rassembler la documentation&#xA;Ce guide est en préparation depuis loooongtemps. Au fil des années, j&#39;ai collecté toute la documentation que je pouvais trouver sur le sujet (j&#39;en ai encore trouvé hier, plusieurs articles qui semblent passionnants et bien utiles pour mon projet).&#xA;Ma bibliographie est la suivante pour le moment (j&#39;espère qu&#39;elle va arrêter de s&#39;allonger):&#xA;&#34;Au temps de Gilles de Gouberville: Cherbourg, cité abbatiale et royale &#34; (M. Allexandre Revue du Département de la Manche tome 5 fascicule 19 juillet 1963 p 210)&#xA;&#34;Les Guerres de religion et le protestantisme dans la Manche 1ère partie&#34; Jean Canu (Revue du Département de la Manche tome 14 fascicule 55 juillet 1972)&#xA;&#34;Les Guerres de religion et le protestantisme dans la Manche 2ème partie&#34; Jean Canu&#xA;&#34;Le Cotentin au temps du Sire de Gouberville&#34; (Revue du Département de la Manche tome 28 fascicules 109 à 111 1986 )&#xA;&#34;Réforme et Contre-Réforme en Normandie&#34; (Revue du Département de la Manche tome 24 fascicules 93 à 95 1982)&#xA;&#34;Les chemins de Normandie au temps du sire de Gouberville&#34; Pierre le Conte&#xA;&#34;La Normandie aux XVIe et XVIIe siècle: face à l&#39;Absolutisme&#34; Philippe Goujard&#xA;&#34;La description du Pays de Costantin&#34; François Desrues&#xA;&#34;Le sire de Gouberville&#34; Madeleine Foisil&#xA;&#34;Les noblesses normandes XVIe-XIXe siècle&#34; Colloque de Cerisy &#xA;&#34;Fiscalité et population dans l&#39;élection de Valognes de 1540 à 1660&#34; Alain Lefebvre ; Françoise Tribouillard&#xA;&#34;Les aliénations du temporel ecclésiastique en Normandie pendant les guerres de Religion&#34; David Nicholls&#xA;&#34;Des confréries bien normandes: Catherine Vincent, Des charités bien ordonnées. Les confréries normandes de la fin du XIIIe siècle au début du XVIe siècle&#34; Michel Bée&#xA;&#34;Histoire des guerres de religion dans la Manche&#34; Arsène Delalande&#xA;&#34;Les juridictions subalternes, sièges et ressorts des bailliages et vicomtés en Normandie sous l&#39;Ancien Régime&#34; Antoine Follain&#xA;&#34;Les juridictions subalternes en Normandie. 2. Entre service et commerce : honneur et perversité de la Justice aux XVIe et XVIIe siècles&#34; Antoine Follain&#xA;&#34;Le loup aux XIVe et XVIe siècles en Normandie&#34; Xavier Halard&#xA;&#34;Le pain en Normandie à la fin du Moyen Âge&#34; F. Desportes&#xA;&#34;La rédaction officielle de la coutume de Normandie (Rouen, 1583). Son esprit&#34; Jean Yver&#xA;&#34;The Norman Power base of the house of Guise in the sixteenth-century&#34; Stuart Caroll&#xA;&#34;Journal de Gilles de Gouberville et ses annexes&#34; Volumes I à III &#xA;Ouvrages de référence&#xA;&#34;Atlas historique Duby&#34; Editions Larousse&#xA;&#34;Histoire et dictionnaire des guerres de religion&#34; Editions Robert Laffont&#xA;&#34;La France au XVIe siècle&#34; Michel Cassan&#xA;J&#39;ai construite cette bibliographie au fil des années, en me renseignant auprès de diverses sources (cf Jdr et Terroir). &#xA;Etape 2: lire et prendre des notes&#xA;Je suis loin d&#39;avoir tout lu, et encore moins d&#39;avoir tout exploité. Je sais déjà que certains ouvrages seront des mines d&#39;informations, tandis que je piocherai dans d&#39;autres quelques éléments pour des anecdotes ou comme inspiration pour un scénario. &#xA;C&#39;est très clairement cette étape qui va m&#39;occuper dans un futur proche. Probablement l&#39;étape la plus longue parmi celles qui me restent à franchir.&#xA;Etape 3: déterminer le contenu exact et la structure du document final&#xA;Suite logique de l&#39;étape précédente, il s&#39;agit de l&#39;organisation et de la restitution des notes prises. Pour l&#39;instant, je n&#39;ai qu&#39;un vague plan à l&#39;esprit, il s&#39;affinera avec le temps.&#xA;J&#39;hésite à inclure un ou des scénarios originaux en même temps que la publication du document principal. Il est certain que ça faciliterait la prise en main de guide, et puis quel(le) MJ dirait non à des scénarios déjà tout prêts? Mais clairement ça me prendra du temps supplémentaire. C&#39;est peut-être ce qui sautera en premier si la date limite est trop pressante.&#xA;Un point important de cette étape est de ne pas perdre de vue mon objectif: proposer du contenu ludique, pas écrire un essai sur l&#39;histoire de Cherbourg au XVIe siècle. Donc, même si j&#39;essaie de me documenter sérieusement, je n&#39;aurai pas de réponse à toutes mes questions et je vais donc devoir créer du contenu, a minima des personnages. &#xA;Se posera également la question du: est-ce que je propose des stats pour les personnages et, si oui, pour quel système. Te Deum? Te Deum Mini? Une conversion à Medium Aevum (que j&#39;ai évoqué là)? ou je reste complètement &#34;système agnostique&#34;? Ca se réfléchit.&#xA;Etape 4: rédaction&#xA;L&#39;étape cruciale. J&#39;ignore combien de temps cela me prendra. Et il faudra que je relise, et peut-être, fasse relire à quelqu&#39;un d&#39;autre pour peaufiner le texte final.&#xA;Une expérience qui pourrait être intéressante serait de partager le texte brut très tôt, en toute transparence. Puis, faire des mises à jour régulières. Ca pourrait aider à faire connaître le projet et m&#39;aider à entretenir la motivation pour une étape que je pense un peu fastidieuse.&#xA;Etape 5: mise en page&#xA;Une étape qui peut prendre plus de temps qu&#39;il n&#39;y paraît, surtout que je ne suis pas une experte. Je ferai cette mise en page avec le logiciel Affinity Publisher. Côté polices, je pense utiliser mes &#34;chouchous&#34; Newt Serif et Bellotta Text. Mais j&#39;ai encore largement le temps avant de prendre une décision à ce sujet. Par contre, je sais déjà que je veux inclure dans la maquette des renvois dans les marges (comme le livre de base de Fate et les bouquins Numenera), c&#39;est super pratique.&#xA;Etape 6: hébergement et partage du document final&#xA;Probablement sur ma page itchio en gratuit. J&#39;ai envie d&#39;essayer de customiser la page du projet avec du css. On verra si j&#39;ai le temps et si j&#39;y arrive.&#xA;Le mot de la fin&#xA;Voilà où j&#39;en suis aujourd&#39;hui. J&#39;ai essayé d&#39;être aussi exhaustive que possible vu que c&#39;est le premier article. Je ne pense pas que les suivants seront aussi longs. L&#39;avenir le dira. N&#39;hésitez pas à me donner votre avis sur le projet ou les différentes étapes. Ce projet est très personnel mais je veux qu&#39;il soit aussi utile à d&#39;autres, donc les retours et avis sont les bienvenus, via Mastodon ou Discord.&#xA;&#xA;#JDR #BruitEtFureur&#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr*]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>J&#39;entame ici une suite d&#39;articles relatifs à l&#39;avancée dans mon projet <strong><em>Bruit et Fureur</em></strong> présenté dans l&#39;article <a href="https://paper.wf/krisdoc/te-deum-et-moi" rel="nofollow">Te Deum et moi</a> . Il s&#39;agit d&#39;un guide pour jouer à Cherbourg dans la seconde moitié du XVIe siècle, la période couverte par <em>Te Deum pour un massacre</em> (actuellement en <a href="https://fr.ulule.com/te-deum-pour-un-massacre/" rel="nofollow">financement participatif pour sa troisième édition</a>).

Je vais découper ce projet en plusieurs phases:
* Etape 1: rassembler la documentation
* Etape 2: lire et prendre des notes
* Etape 3: déterminer le contenu exact et la structure du document final
* Etape 4: rédaction
* Etape 5: mise en page
* Etape 6: hébergement et partage du document final
Je vais essayer de faire un article par mois pour vous tenir au courant de mon avancée dans chacune des étapes. J&#39;espère ainsi entretenir ma motivation pour ce projet et me tenir à la date limite maximale du 31/12/2023 pour sa publication.
Concrètement, j&#39;utilise le logiciel <a href="https://obsidian.md" rel="nofollow">Obsidian</a> (un éditeur de texte en Mardown, cf mon prochain article “Obsidian pour les rôlistes”) pour rassembler toutes mes notes et documents pour ce projet.</p>

<h2 id="etape-1-rassembler-la-documentation" id="etape-1-rassembler-la-documentation">Etape 1: rassembler la documentation</h2>

<p>Ce guide est en préparation depuis loooongtemps. Au fil des années, j&#39;ai collecté toute la documentation que je pouvais trouver sur le sujet (j&#39;en ai encore trouvé hier, plusieurs articles qui semblent passionnants et bien utiles pour mon projet).
Ma bibliographie est la suivante pour le moment (j&#39;espère qu&#39;elle va arrêter de s&#39;allonger):
* <em>“</em>Au temps de Gilles de Gouberville: Cherbourg, cité abbatiale et royale* “ (M. Allexandre Revue du Département de la Manche tome 5 fascicule 19 juillet 1963 p 210)
* “<em>Les Guerres de religion et le protestantisme dans la Manche</em> 1ère partie” Jean Canu (Revue du Département de la Manche tome 14 fascicule 55 juillet 1972)
* “<em>Les Guerres de religion et le protestantisme dans la Manche</em> 2ème partie” Jean Canu
* “<em>Le Cotentin au temps du Sire de Gouberville</em>” (Revue du Département de la Manche tome 28 fascicules 109 à 111 1986 )
* “<em>Réforme et Contre-Réforme en Normandie</em>” (Revue du Département de la Manche tome 24 fascicules 93 à 95 1982)
* “<em>Les chemins de Normandie au temps du sire de Gouberville</em>” Pierre le Conte
* “<em>La Normandie aux XVIe et XVIIe siècle: face à l&#39;Absolutisme</em>” Philippe Goujard
* “<em>La description du Pays de Costantin</em>” François Desrues
* “<em>Le sire de Gouberville</em>” Madeleine Foisil
* “<em>Les noblesses normandes</em> XVIe-XIXe siècle” Colloque de Cerisy
* “<em>Fiscalité et population dans l&#39;élection de Valognes de 1540 à 1660</em>” Alain Lefebvre ; Françoise Tribouillard
* “<em>Les aliénations du temporel ecclésiastique en Normandie pendant les guerres de Religion</em>” David Nicholls
* “<em>Des confréries bien normandes: Catherine Vincent, Des charités bien ordonnées. Les confréries normandes de la fin du XIIIe siècle au début du XVIe siècle</em>” Michel Bée
* “<em>Histoire des guerres de religion dans la Manche</em>” Arsène Delalande
* “<em>Les juridictions subalternes, sièges et ressorts des bailliages et vicomtés en Normandie sous l&#39;Ancien Régime</em>” Antoine Follain
* “<em>Les juridictions subalternes en Normandie. 2. Entre service et commerce : honneur et perversité de la Justice aux XVIe et XVIIe siècles</em>” Antoine Follain
* “<em>Le loup aux XIVe et XVIe siècles en Normandie</em>” Xavier Halard
* “<em>Le pain en Normandie à la fin du Moyen Âge</em>” F. Desportes
* “<em>La rédaction officielle de la coutume de Normandie (Rouen, 1583). Son esprit</em>” Jean Yver
* “<em>The Norman Power base of the house of Guise in the sixteenth-century</em>” Stuart Caroll
* “<em>Journal de Gilles de Gouberville et ses annexes</em>” Volumes I à III
<strong>Ouvrages de référence</strong>
* “<em>Atlas historique Duby</em>” Editions Larousse
* “<em>Histoire et dictionnaire des guerres de religion</em>” Editions Robert Laffont
* “<em>La France au XVIe siècle</em>” Michel Cassan
J&#39;ai construite cette bibliographie au fil des années, en me renseignant auprès de diverses sources (cf <a href="https://paper.wf/krisdoc/jdr-et-terroir" rel="nofollow">Jdr et Terroir</a>).</p>

<h2 id="etape-2-lire-et-prendre-des-notes" id="etape-2-lire-et-prendre-des-notes">Etape 2: lire et prendre des notes</h2>

<p>Je suis loin d&#39;avoir tout lu, et encore moins d&#39;avoir tout exploité. Je sais déjà que certains ouvrages seront des mines d&#39;informations, tandis que je piocherai dans d&#39;autres quelques éléments pour des anecdotes ou comme inspiration pour un scénario.
C&#39;est très clairement cette étape qui va m&#39;occuper dans un futur proche. Probablement l&#39;étape la plus longue parmi celles qui me restent à franchir.</p>

<h2 id="etape-3-déterminer-le-contenu-exact-et-la-structure-du-document-final" id="etape-3-déterminer-le-contenu-exact-et-la-structure-du-document-final">Etape 3: déterminer le contenu exact et la structure du document final</h2>

<p>Suite logique de l&#39;étape précédente, il s&#39;agit de l&#39;organisation et de la restitution des notes prises. Pour l&#39;instant, je n&#39;ai qu&#39;un vague plan à l&#39;esprit, il s&#39;affinera avec le temps.
J&#39;hésite à inclure un ou des scénarios originaux en même temps que la publication du document principal. Il est certain que ça faciliterait la prise en main de guide, et puis quel(le) MJ dirait non à des scénarios déjà tout prêts? Mais clairement ça me prendra du temps supplémentaire. C&#39;est peut-être ce qui sautera en premier si la date limite est trop pressante.
Un point important de cette étape est de ne pas perdre de vue mon objectif: proposer du contenu ludique, pas écrire un essai sur l&#39;histoire de Cherbourg au XVIe siècle. Donc, même si j&#39;essaie de me documenter sérieusement, je n&#39;aurai pas de réponse à toutes mes questions et je vais donc devoir créer du contenu, a minima des personnages.
Se posera également la question du: est-ce que je propose des stats pour les personnages et, si oui, pour quel système. Te Deum? Te Deum Mini? Une conversion à Medium Aevum (que j&#39;ai évoqué <a href="https://ludosphere.fr/@KrisDoC/109375944544750746" rel="nofollow">là</a>)? ou je reste complètement “système agnostique”? Ca se réfléchit.</p>

<h2 id="etape-4-rédaction" id="etape-4-rédaction">Etape 4: rédaction</h2>

<p>L&#39;étape cruciale. J&#39;ignore combien de temps cela me prendra. Et il faudra que je relise, et peut-être, fasse relire à quelqu&#39;un d&#39;autre pour peaufiner le texte final.
Une expérience qui pourrait être intéressante serait de partager le texte brut très tôt, en toute transparence. Puis, faire des mises à jour régulières. Ca pourrait aider à faire connaître le projet et m&#39;aider à entretenir la motivation pour une étape que je pense un peu fastidieuse.</p>

<h2 id="etape-5-mise-en-page" id="etape-5-mise-en-page">Etape 5: mise en page</h2>

<p>Une étape qui peut prendre plus de temps qu&#39;il n&#39;y paraît, surtout que je ne suis pas une experte. Je ferai cette mise en page avec le logiciel <a href="https://affinity.serif.com/fr/publisher/" rel="nofollow">Affinity Publisher</a>. Côté polices, je pense utiliser mes “chouchous” Newt Serif et Bellotta Text. Mais j&#39;ai encore largement le temps avant de prendre une décision à ce sujet. Par contre, je sais déjà que je veux inclure dans la maquette des renvois dans les marges (comme le livre de base de Fate et les bouquins Numenera), c&#39;est super pratique.</p>

<h2 id="etape-6-hébergement-et-partage-du-document-final" id="etape-6-hébergement-et-partage-du-document-final">Etape 6: hébergement et partage du document final</h2>

<p>Probablement sur ma page itchio en gratuit. J&#39;ai envie d&#39;essayer de customiser la page du projet avec du css. On verra si j&#39;ai le temps et si j&#39;y arrive.
<strong>Le mot de la fin</strong>
Voilà où j&#39;en suis aujourd&#39;hui. J&#39;ai essayé d&#39;être aussi exhaustive que possible vu que c&#39;est le premier article. Je ne pense pas que les suivants seront aussi longs. L&#39;avenir le dira. N&#39;hésitez pas à me donner votre avis sur le projet ou les différentes étapes. Ce projet est très personnel mais je veux qu&#39;il soit aussi utile à d&#39;autres, donc les retours et avis sont les bienvenus, via Mastodon ou Discord.</p>

<p><a href="/krisdoc/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a> <a href="/krisdoc/tag:BruitEtFureur" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">BruitEtFureur</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
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      <guid>https://paper.wf/krisdoc/bruit-et-fureur-point-ndeg1</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2023 08:55:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Te Deum et moi</title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/te-deum-et-moi</link>
      <description>&lt;![CDATA[Te Deum pour un massacre est un jeu charnière dans mon parcours rôliste. &#xA;C&#39;est le premier jeu que j&#39;ai acheté et animé au tout début de ma découverte du jeu de rôle sur table. C&#39;est celui qui m&#39;a donné envie de créer du contenu pour d&#39;autres meneuses. C&#39;est ce jeu qui m&#39;a poussée à m&#39;intéresser à une période que je ne connaissais pas. C&#39;est ce jeu qui m&#39;a encouragée à m&#39;intéresser à l&#39;histoire de ma région natale. C&#39;est aussi lors de ce jeu qu&#39;est décédé le seul PJ de ma &#34;carrière&#34; de meneuse à ce jour.&#xA;J&#39;ai donc un lien très particulier avec ce jeu, que je n&#39;ai avec aucun autre. Et ce, même si je n&#39;y ai pas joué depuis des années.&#xA;Cependant, ce n&#39;est pas un jeu parfait et il présente des caractéristiques qui m&#39;avaient freinée à l&#39;époque et me freinent encore dans ma redécouverte. Sauf que j&#39;ai gagné en expérience et que je suis désormais mieux à même de les adapter à mes préférences d&#39;aujourd&#39;hui.&#xA;&#xA;J&#39;ai découvert le roleplay via des forums (Rome jpem et les Royaumes Renaissants, tous deux dans des contextes historiques non fantastiques).&#xA;J&#39;ai découvert le jeu de rôle sur table via une  partie de Vampire L&#39;Âge des Ténèbres et j&#39;ai tout de suite à accroché à ce loisir. Ce n&#39;était pas si éloigné des jeux par forum. Je me suis mise à la recherche d&#39;un jeu dans un contexte historique sans fantastique. Mes recherches m&#39;ont conduites vers Te Deum pour un massacre qui en était alors à sa première édition. Et coup de chance, il y avait un forum assez actif pour discuter du jeu. Je n&#39;ai pas hésité longtemps à l&#39;acheter, d&#39;autant plus que ce n&#39;était pas très cher (30€ de mémoire pour le coffret du livre de base avec l&#39;écran et des dés). J&#39;ai découvert une période que je ne connaissais pas et que la plume de Jean-Philippe Jaworski me rendait vivante et tangible.&#xA;La lecture et la compréhension des règles fut plus laborieuse. C&#39;était le premier système que je lisais et, autant la création de personnage était passionnante (et très particulière, mais ça je le découvrirai plus tard, en lisant d&#39;autres systèmes de jeu), autant les règles de combat étaient un gros morceau à s&#39;approprier. Je ne les maîtrise toujours pas aujourd&#39;hui: j&#39;ai abandonné l&#39;idée d&#39;arriver à utiliser les règles d&#39;allonge de façon fluide. Et surtout, j&#39;ai découvert depuis des systèmes de règles qui me conviennent mieux. Mais tout n&#39;est pas perdu, Te Deum Mini est peut-être la version alternative minimaliste qui me permettra de me replonger pleinement dans le jeu.&#xA;Un des trucs qui explique mon engouement pour Te Deum, c&#39;est de pouvoir jouer et faire jouer dans ma région natale, la Normandie. Cet aspect est commun à d&#39;autres jeux au contexte historique ou uchronique.&#xA;&#xA;Dès le début, j&#39;ai eu le projet de faire &#34;quelque chose&#34; qui concernerait la Normandie à cette époque. Sauf qu&#39;avant d&#39;utiliser ce cadre local, il m&#39;a fallu me renseigner, rassembler de la documentation, puis l&#39;exploiter... J&#39;ai créé quelques scénarios non mis au propre. Et puis j&#39;ai fixé le cadre de ce quelque chose: ce sera un guide de Cherbourg adossé à un système léger. Le système léger et très narratif Clair comme Cristal est le résultat de mes réflexions et la première partie du projet. Le guide de Cherbourg est en cours de préparation, depuis 15 ans donc. J&#39;ai eu une longue phase sans l&#39;avancer, mais toujours en collectant ça et là des livres ou revues se rapportant à l&#39;histoire de la région. Je n&#39;ai jamais abandonné l&#39;idée de le faire &#34;un jour&#34;. Ce projet de guide s&#39;appelle Bruit et Fureur et n&#39;avait jusqu&#39;à présent pas de date butoir.&#xA;J&#39;ai des gros projets en cours qui retiennent mon attention pour le moment mais je veux aller au bout de ce projet qui me tient à cœur. Alors, je vous prends à témoin: je vais sortir Bruit et Fureur cette année.&#xA;&#xA;#TeDeumPourUnMassacre #JDR #BruitEtFureur&#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Te Deum pour un massacre</em> est un jeu charnière dans mon parcours rôliste.
C&#39;est le premier jeu que j&#39;ai acheté et animé au tout début de ma découverte du jeu de rôle sur table. C&#39;est celui qui m&#39;a donné envie de créer du contenu pour d&#39;autres meneuses. C&#39;est ce jeu qui m&#39;a poussée à m&#39;intéresser à une période que je ne connaissais pas. C&#39;est ce jeu qui m&#39;a encouragée à m&#39;intéresser à l&#39;histoire de ma région natale. C&#39;est aussi lors de ce jeu qu&#39;est décédé le seul PJ de ma “carrière” de meneuse à ce jour.
J&#39;ai donc un lien très particulier avec ce jeu, que je n&#39;ai avec aucun autre. Et ce, même si je n&#39;y ai pas joué depuis des années.
Cependant, ce n&#39;est pas un jeu parfait et il présente des caractéristiques qui m&#39;avaient freinée à l&#39;époque et me freinent encore dans ma redécouverte. Sauf que j&#39;ai gagné en expérience et que je suis désormais mieux à même de les adapter à mes préférences d&#39;aujourd&#39;hui.</p>

<p>J&#39;ai découvert le roleplay via des forums (Rome jpem et les Royaumes Renaissants, tous deux dans des contextes historiques non fantastiques).
J&#39;ai découvert le jeu de rôle sur table via une  partie de Vampire L&#39;Âge des Ténèbres et j&#39;ai tout de suite à accroché à ce loisir. Ce n&#39;était pas si éloigné des jeux par forum. Je me suis mise à la recherche d&#39;un jeu dans un contexte historique sans fantastique. Mes recherches m&#39;ont conduites vers <em>Te Deum pour un massacre</em> qui en était alors à sa première édition. Et coup de chance, il y avait un forum assez actif pour discuter du jeu. Je n&#39;ai pas hésité longtemps à l&#39;acheter, d&#39;autant plus que ce n&#39;était pas très cher (30€ de mémoire pour le coffret du livre de base avec l&#39;écran et des dés). J&#39;ai découvert une période que je ne connaissais pas et que la plume de Jean-Philippe Jaworski me rendait vivante et tangible.
La lecture et la compréhension des règles fut plus laborieuse. C&#39;était le premier système que je lisais et, autant la création de personnage était passionnante (et très particulière, mais ça je le découvrirai plus tard, en lisant d&#39;autres systèmes de jeu), autant les règles de combat étaient un gros morceau à s&#39;approprier. Je ne les maîtrise toujours pas aujourd&#39;hui: j&#39;ai abandonné l&#39;idée d&#39;arriver à utiliser les règles d&#39;allonge de façon fluide. Et surtout, j&#39;ai découvert depuis des systèmes de règles qui me conviennent mieux. Mais tout n&#39;est pas perdu, <a href="https://paper.wf/krisdoc/te-deum-mini-wip" rel="nofollow">Te Deum Mini</a> est peut-être la version alternative minimaliste qui me permettra de me replonger pleinement dans le jeu.
Un des trucs qui explique mon engouement pour Te Deum, c&#39;est de pouvoir jouer et faire jouer dans ma région natale, la Normandie. Cet aspect est commun à d&#39;autres jeux au contexte historique ou uchronique.</p>

<p>Dès le début, j&#39;ai eu le projet de faire “quelque chose” qui concernerait la Normandie à cette époque. Sauf qu&#39;avant d&#39;utiliser ce cadre local, il m&#39;a fallu me renseigner, rassembler de la documentation, puis l&#39;exploiter... J&#39;ai créé quelques scénarios non mis au propre. Et puis j&#39;ai fixé le cadre de ce quelque chose: ce sera un guide de Cherbourg adossé à un système léger. Le système léger et très narratif <a href="https://krisdoc.itch.io/clair-comme-cristal" rel="nofollow">Clair comme Cristal</a> est le résultat de mes réflexions et la première partie du projet. Le guide de Cherbourg est en cours de préparation, depuis 15 ans donc. J&#39;ai eu une longue phase sans l&#39;avancer, mais toujours en collectant ça et là des livres ou revues se rapportant à l&#39;histoire de la région. Je n&#39;ai jamais abandonné l&#39;idée de le faire “un jour”. Ce projet de guide s&#39;appelle <strong>Bruit et Fureur</strong> et n&#39;avait jusqu&#39;à présent pas de date butoir.
J&#39;ai des gros projets en cours qui retiennent mon attention pour le moment mais je veux aller au bout de ce projet qui me tient à cœur. Alors, je vous prends à témoin: je vais sortir <strong>Bruit et Fureur</strong> cette année.</p>

<p><a href="/krisdoc/tag:TeDeumPourUnMassacre" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">TeDeumPourUnMassacre</span></a> <a href="/krisdoc/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a> <a href="/krisdoc/tag:BruitEtFureur" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">BruitEtFureur</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/krisdoc/te-deum-et-moi</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 18:36:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Réforme et Rapière (ex Te Deum Mini) </title>
      <link>https://paper.wf/krisdoc/te-deum-mini-wip</link>
      <description>&lt;![CDATA[Objectifs principaux: Simplifier le système de Te Deum, rester compatible.&#xA;Objectif secondaire: partager la narration entre MJ et joueuses&#xA;Cette aide de jeu nécessite de posséder le livre de règles (peu importe l&#39;édition).&#xA;Liste des modifications:&#xA;Utiliser uniquement les caractéristiques&#xA;Pas de dé négatif&#xA;Pas de grâces&#xA;Echec critique sur 1 naturel&#xA;Expérience: toujours générée par réussites critiques et échecs critiques mais un seul pool d&#39;XP partagé par toutes les caractéristiques.&#xA;Armes font des dégâts fixes et non aléatoires&#xA;Pas de règles d&#39;allonge&#xA;Armures: protection identique sur toutes les parties du corps, à déduire des dégâts causés par l&#39;arme qui touche&#xA;Santé: 3 conditions avec 3 cases chacune (on coche 1 case par tranche de 2 dégâts)&#xA;Création de PJ: &#xA;&#x9;Avec QCM: uniquement les grandes étapes, les questions n&#39;apportent pas de modifications mécaniques&#xA;&#x9;âge viril: quand on fait un jet dans un domaine du métier, on augmente le dé de caractéristique d&#39;un cran (ex: d6-  d8).&#xA;Création de PNJ:&#xA;&#x9;Moyen: 1 carac à d10, 2 carac à d8, 2 à d6, 1 à d4&#xA;&#x9;Remarquable: 1 à d12, 1 à d10, 2 à d8, 2 à d6&#xA;&#x9;Exceptionnel: 1 à d20, 1 à d12, 1 à d10, 2 à d8, 1d6&#xA;Partager la narration:&#xA;&#x9;échec critique et réussite critique sont décrites par la joueuse concernée&#xA;&#x9;initiative: style Balsera (ou pop-corn): MJ désigne le premier personnage qui agit, la joueuse concernée agit puis désigne le personnage suivant, etc.&#xA;Seuils de difficulté: de 2 en 2 à partir de 2, seuil par défaut: 6&#xA;&#xA;iframe frameborder=&#34;0&#34; src=&#34;https://itch.io/embed/1951472?linkback=true&amp;amp;link_color=222&#34; width=&#34;552&#34; height=&#34;167&#34;a href=&#34;https://krisdoc.itch.io/reforme-et-rapiere&#34;Réforme et Rapière by KrisDoC/a/iframe&#xA;&#xA;Edit le 15/02: Armures&#xA;Edit le 24/02: Blessures et seuils de difficulté.&#xA;Edit le 02/03: Le nom est changé pour Réforme et Rapière, plus ajout du widget itchio pour le document téléchargeable.&#xA;&#xA;#TeDeumPourUnMassacre #SimplifierTeDeum #JDR &#xA;&#x9;&#xA;&#xA;Un article de @KrisDoC@ludosphere.fr]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Objectifs principaux</strong>: Simplifier le système de Te Deum, rester compatible.
<strong>Objectif secondaire</strong>: partager la narration entre MJ et joueuses
Cette aide de jeu nécessite de posséder le livre de règles (peu importe l&#39;édition).
<strong>Liste des modifications</strong>:
* Utiliser uniquement les caractéristiques
* Pas de dé négatif
* Pas de grâces
* Echec critique sur 1 naturel
* Expérience: toujours générée par réussites critiques et échecs critiques mais un seul pool d&#39;XP partagé par toutes les caractéristiques.
* Armes font des dégâts fixes et non aléatoires
* Pas de règles d&#39;allonge
* Armures: protection identique sur toutes les parties du corps, à déduire des dégâts causés par l&#39;arme qui touche
* Santé: 3 conditions avec 3 cases chacune (on coche 1 case par tranche de 2 dégâts)
* Création de PJ:
    * Avec QCM: uniquement les grandes étapes, les questions n&#39;apportent pas de modifications mécaniques
    * âge viril: quand on fait un jet dans un domaine du métier, on augmente le dé de caractéristique d&#39;un cran (ex: d6-&gt;d8).
* Création de PNJ:
    * Moyen: 1 carac à d10, 2 carac à d8, 2 à d6, 1 à d4
    * Remarquable: 1 à d12, 1 à d10, 2 à d8, 2 à d6
    * Exceptionnel: 1 à d20, 1 à d12, 1 à d10, 2 à d8, 1d6
* Partager la narration:
    * échec critique et réussite critique sont décrites par la joueuse concernée
    * initiative: style Balsera (ou pop-corn): MJ désigne le premier personnage qui agit, la joueuse concernée agit puis désigne le personnage suivant, etc.
* Seuils de difficulté: de 2 en 2 à partir de 2, seuil par défaut: 6</p>

<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/1951472?linkback=true&amp;link_color=222" width="552" height="167">&lt;a href=&#34;https://krisdoc.itch.io/reforme-et-rapiere&#34;&gt;Réforme et Rapière by KrisDoC&lt;/a&gt;</iframe>

<p>Edit le 15/02: Armures
Edit le 24/02: Blessures et seuils de difficulté.
Edit le 02/03: Le nom est changé pour <em>Réforme et Rapière</em>, plus ajout du widget itchio pour le document téléchargeable.</p>

<p><a href="/krisdoc/tag:TeDeumPourUnMassacre" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">TeDeumPourUnMassacre</span></a> <a href="/krisdoc/tag:SimplifierTeDeum" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SimplifierTeDeum</span></a> <a href="/krisdoc/tag:JDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">JDR</span></a></p>

<p><em>Un article de <a href="https://paper.wf/@/KrisDoC@ludosphere.fr" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>KrisDoC@ludosphere.fr</span></a></em></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://paper.wf/krisdoc/te-deum-mini-wip</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2023 09:06:03 +0000</pubDate>
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